プレインズウォーク
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*プレインズウォークするのは[[次元]][[コントローラー]]だけである。 | *プレインズウォークするのは[[次元]][[コントローラー]]だけである。 | ||
*[[プレイヤー]]は、[[プレインズウォーク能力]]の結果、現象カードがその効果を発揮し終わる、もしくは表向きの次元カードあるいは現象カードのオーナーがゲームを離れたことによって、プレインズウォークする。 | *[[プレイヤー]]は、[[プレインズウォーク能力]]の結果、現象カードがその効果を発揮し終わる、もしくは表向きの次元カードあるいは現象カードのオーナーがゲームを離れたことによって、プレインズウォークする。 | ||
− | * | + | *プレインズウォークする際に複数の次元が表向きになっていた場合、次元コントローラーはそれらのすべてを望む順番で次元デッキの一番下に置く。 |
*次元カードが表向きになったとき、「プレイヤーがその次元にプレインズウォークした」という。次元カードが裏向きになるかゲームを離れるかしたとき、「プレイヤーがその次元からプレインズウォークした」という。 | *次元カードが表向きになったとき、「プレイヤーがその次元にプレインズウォークした」という。次元カードが裏向きになるかゲームを離れるかしたとき、「プレイヤーがその次元からプレインズウォークした」という。 | ||
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2024年1月5日 (金) 16:00時点における最新版
プレインズウォーク/Planeswalkは、キーワード処理の1つ。プレインチェイス戦でのみ実行されうる。
Sanctum of Serra
次元 — (Serra’s) (Realm)
次元 — (Serra’s) (Realm)
あなたがSanctum of Serraからプレインズウォークしたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。
カオスが起こるたび、あなたはあなたのライフの総量を20にしてもよい。
Chaotic AEther / 混沌の霊気
現象
現象
あなたが混沌の霊気に遭遇したとき、プレイヤー1人がいずれかの次元からプレインズウォークするまで、次元ダイスで出た空白は[chaos]である。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
[編集] 定義
プレインズウォークするとは、表向きの次元カードあるいは現象カードをそのオーナーの次元デッキの一番下に裏向きで置き、あなたの次元デッキの一番上にあるカードをそのデッキからよけて表向きにすることである。
[編集] 解説
[編集] ルール
- プレインズウォークするのは次元コントローラーだけである。
- プレイヤーは、プレインズウォーク能力の結果、現象カードがその効果を発揮し終わる、もしくは表向きの次元カードあるいは現象カードのオーナーがゲームを離れたことによって、プレインズウォークする。
- プレインズウォークする際に複数の次元が表向きになっていた場合、次元コントローラーはそれらのすべてを望む順番で次元デッキの一番下に置く。
- 次元カードが表向きになったとき、「プレイヤーがその次元にプレインズウォークした」という。次元カードが裏向きになるかゲームを離れるかしたとき、「プレイヤーがその次元からプレインズウォークした」という。
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.24 プレインズウォークする/Planeswalk
- 701.24a プレインチェイス戦 の間にのみ、プレイヤーはプレインズウォークしうる。次元 コントローラーだけがプレインズウォークする。rule 901〔プレインチェイス戦〕参照。
- 701.24b プレインズウォークするとは、オモテ向きの次元・カードや現象・カードをそのオーナーの次元デッキの一番下に裏向きで置き、あなたの 次元デッキの一番上にあるカードをそのデッキからよけてオモテ向きにする。
- 701.24c プレイヤーは「プレインズウォーク 能力」の結果として(rule 901.8 参照)、あるいはオモテ向きの次元・カードや現象・カードのオーナーがゲームから離れたことによって(rule 901.10 参照)、あるいは現象・カードの誘発型能力がスタックを離れたことによって(rule 704.6f 参照)プレインズウォークする。能力によってプレインズウォークすることもある。
- 701.24d 次元・カードがオモテ向き になったら、プレイヤーがその次元にプレインズウォークしたという。次元・カードが裏向き になった、あるいはゲームから離れたら、プレイヤーがその次元からプレインズウォークしたという。これは現象・カードについても同じである。
- 701.24 プレインズウォークする/Planeswalk
- 701 キーワード処理