原野を目覚めさせる者/Waker of the Wilds
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− | + | [[覚醒]]に似た[[能力]]を持つ[[マーフォーク]]・[[シャーマン]]。 | |
− | + | 余った[[土地]]を戦力に変える[[システムクリーチャー]]。必要以上に[[クリーチャー化]]すると[[全体除去]]された場合の損失が大きいが、[[手札]]を使わずに[[サイズ]]に優れた戦力を供給できる。 | |
− | [[リミテッド]]では[[除去]]されなければ1枚で勝てるレベル。[[青]]の[[打ち消し]]などで守って運用したい。 | + | [[リミテッド]]では[[除去]]されなければ1枚で勝てるレベル。[[青]]の[[打ち消す|打ち消し]]などで守って運用したい。 |
− | [[構築]]では[[除去耐性]] | + | [[構築]]では[[除去耐性]]が無く脆い上、全体除去による損害が大きいため採用は難しい。 |
*既に[[クリーチャー化]]している[[土地]]を[[対象]]にしてもよい。 | *既に[[クリーチャー化]]している[[土地]]を[[対象]]にしてもよい。 |
2024年1月4日 (木) 01:12時点における最新版
Waker of the Wilds / 原野を目覚めさせる者 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) シャーマン(Shaman)
(X)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
3/3余った土地を戦力に変えるシステムクリーチャー。必要以上にクリーチャー化すると全体除去された場合の損失が大きいが、手札を使わずにサイズに優れた戦力を供給できる。
リミテッドでは除去されなければ1枚で勝てるレベル。青の打ち消しなどで守って運用したい。
構築では除去耐性が無く脆い上、全体除去による損害が大きいため採用は難しい。