ザルファーの聖戦士/Zhalfirin Crusader

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
これ自体が受ける[[ダメージ]]を、他の[[クリーチャー]]や[[プレイヤー]]に跳ね返してしまう(置換してしまう)騎士。しかもその跳ね返す先に特に指定がないので、そのまま相手クリーチャーの[[除去]]・相手本体へのダメージとできるのがとんでもない。つまり2マナで1ダメージ[[軽減]]&1ダメージ射撃ができるのとほとんど変わらない。[[火力]]やクリーチャー[[戦闘]]に非常に強く、[[リミテッド]]では脅威的な強さを誇った。
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これに[[与える|与えられる]]はずだった[[ダメージ]]を、他の[[任意の対象]][[移し変え効果|移し変えて]]しまう([[置換効果|置換]]してしまう)[[騎士]]
  
だが、これを有効に使おうとして[[マナ]]を残すと[[デッキ]]の展開速度が落ちるので、そういう意味での使いづらさはある。また、これ自体がダメージを受けなければ意味がない[[能力]]なので、[[攻撃]]しても[[ブロック]]してもらえなかったり、普通の火力の対象にはしてもらえないなど、能力を使える状態になりづらいのも事実。[[構築]]ではそれほど使われなかったのは、このあたりが原因なのだろう。
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跳ね返す先に特に指定がないので、そのまま[[対戦相手]][[クリーチャー]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[除去]][[対戦相手]][[本体]]へのダメージとできるのがとんでもない。つまり2マナで1ダメージ[[軽減]]&1ダメージ射撃ができるのとほとんど変わらない。[[火力]]やクリーチャー[[戦闘]]に非常に強く、[[リミテッド]]では脅威的な強さを誇った。
  
*{{日本語画像|Zhalfirin Crusader}}が、[[Wikipedia:ja:竹中直人|竹中直人]]そっくりなので、そう呼ばれることも。
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だが、これを有効に使おうとして[[マナ]]を残すと[[テンポ]]を失いやすく[[デッキ]]の[[展開]]速度が落ちるので、そういう意味での使いづらさはある。また、これ自体がダメージを受けなければ意味がない[[能力]]なので、[[攻撃]]しても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してもらえなかったり、普通の火力の[[対象]]にはしてもらえないなど、能力を使える状態になりづらいのも事実。[[構築]]ではそれほど使われなかったのは、このあたりが原因なのだろう。
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*{{Gatherer|id=3732}}が、俳優の[[Wikipedia:ja:竹中直人|竹中直人]]そっくりなので、そう呼ばれることも。
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*[[Magic Online]]での[[ビジョンズ]]のリリースに伴う[[2006年]]1月の[[オラクル]]更新で[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ザルファー/Zhalfir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ザルファー/Zhalfir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
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[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|さるふああのせいきし]]

2023年12月4日 (月) 23:17時点における最新版


Zhalfirin Crusader / ザルファーの聖戦士 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

側面攻撃
(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、ザルファーの聖戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

2/2

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

これに与えられるはずだったダメージを、他の任意の対象移し変えてしまう(置換してしまう)騎士

跳ね返す先に特に指定がないので、そのまま対戦相手クリーチャープレインズウォーカー除去対戦相手本体へのダメージとできるのがとんでもない。つまり2マナで1ダメージ軽減&1ダメージ射撃ができるのとほとんど変わらない。火力やクリーチャー戦闘に非常に強く、リミテッドでは脅威的な強さを誇った。

だが、これを有効に使おうとしてマナを残すとテンポを失いやすくデッキ展開速度が落ちるので、そういう意味での使いづらさはある。また、これ自体がダメージを受けなければ意味がない能力なので、攻撃してもブロックしてもらえなかったり、普通の火力の対象にはしてもらえないなど、能力を使える状態になりづらいのも事実。構築ではそれほど使われなかったのは、このあたりが原因なのだろう。

[編集] 参考

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