太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(4人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
− | {{#card: | + | {{#card:Sunflare Shaman}} |
+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]] | ||
+ | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。'' | ||
− | [[ | + | [[あなた|自分]]の[[墓地]]にある[[エレメンタル]]の数に等しい[[ダメージ]]を与える[[火力]]を[[内蔵]]した[[クリーチャー]]。 |
− | + | ダメージ量が墓地に依存するため序盤からは機能しにくいが、2[[マナ]]で[[パワー]]2なので通常戦力としても及第点。[[起動型能力]]が[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる点が強力であり、しかるべき[[デッキ]]であれば[[フィニッシャー]]を任せられるほどのダメージを叩き出せる。 | |
− | [[起動型能力]]が[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる点が強力であり、しかるべき[[デッキ]]であれば[[フィニッシャー]]を任せられるほどのダメージを叩き出せる。 | + | |
− | [[起動コスト]]として[[生け贄に捧げる]] | + | [[起動コスト]]として[[生け贄に捧げる]]のではなく、自身にもダメージを与えることで再利用を封じている点が珍しい。これにより、「[[不正な対象|対象不適正]]で[[立ち消え]]した場合、[[戦場]]に残る」「[[プロテクション]]や[[軽減]]、[[タフネス]][[強化]]などと併せれば再利用が容易」「[[絆魂]]など、ダメージの点数を参照する能力と相性がよい(これはデメリットにもなり得るが)」といったメリットが生じている。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では序盤の戦力になり、中盤以降には火力になってくれるため、なかなか優秀である。多数のエレメンタルや[[多相]][[カード]]が取れているなら、是非投入したい。 |
− | + | ||
[[構築]]でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。 | [[構築]]でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。 | ||
+ | |||
+ | *[[活力/Vigor]]との相性が良い。起動型能力の再利用が可能になり、[[起動]]するたびに自身がダメージの点数分の[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[コモン]] |
2023年12月2日 (土) 21:10時点における最新版
Sunflare Shaman / 太陽弾けのシャーマン (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
(1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの数である。
2/1WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
自分の墓地にあるエレメンタルの数に等しいダメージを与える火力を内蔵したクリーチャー。
ダメージ量が墓地に依存するため序盤からは機能しにくいが、2マナでパワー2なので通常戦力としても及第点。起動型能力がプレイヤーも対象にできる点が強力であり、しかるべきデッキであればフィニッシャーを任せられるほどのダメージを叩き出せる。
起動コストとして生け贄に捧げるのではなく、自身にもダメージを与えることで再利用を封じている点が珍しい。これにより、「対象不適正で立ち消えした場合、戦場に残る」「プロテクションや軽減、タフネス強化などと併せれば再利用が容易」「絆魂など、ダメージの点数を参照する能力と相性がよい(これはデメリットにもなり得るが)」といったメリットが生じている。
リミテッドでは序盤の戦力になり、中盤以降には火力になってくれるため、なかなか優秀である。多数のエレメンタルや多相カードが取れているなら、是非投入したい。
構築でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。
- 活力/Vigorとの相性が良い。起動型能力の再利用が可能になり、起動するたびに自身がダメージの点数分の+1/+1カウンターで強化される。