絶対に動くな/Don't Move

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映画シリーズ「[[wikipedia:ja:ジュラシック・パーク|ジュラシック・ワールド]]」との[[ユニバースビヨンド]]。[[タップ状態]]の[[クリーチャー]]限定の[[全体除去]]。さらに、次の[[あなた]]の[[ターン]]までタップ状態になったクリーチャーも[[破壊]]される。
 
映画シリーズ「[[wikipedia:ja:ジュラシック・パーク|ジュラシック・ワールド]]」との[[ユニバースビヨンド]]。[[タップ状態]]の[[クリーチャー]]限定の[[全体除去]]。さらに、次の[[あなた]]の[[ターン]]までタップ状態になったクリーチャーも[[破壊]]される。
  
[[戦闘前メイン・フェイズ]]に使う事で、特に仕込みも必要なく自分のクリーチャーは守ることができる。[[警戒]]持ちならばそのまま[[攻撃]]も可能。一方で戦況が[[殴り合い]]ではなく膠着状態だと対戦相手にも被害が与えられない。前の[[ターン]]に[[戦場に出たクリーチャーにも対処するためには[[タッパー]]・[[アーティファクト]]や[[宿命/Kismet]]系[[カード]]の力添えが必要となる。
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[[戦闘前メイン・フェイズ]]に使う事で、特に仕込みも必要なく自分のクリーチャーは守ることができる。[[警戒]]持ちならばそのまま[[攻撃]]も可能。一方で戦況が[[殴り合い]]ではなく膠着状態だと対戦相手にも被害が与えられない。前の[[ターン]]に[[戦場に出た]]クリーチャーにも対処するためには[[タッパー]]・[[アーティファクト]]や[[宿命/Kismet]]系[[カード]]の力添えが必要となる。
  
 
[[多人数戦]]の場合は[[使嗾]]との組み合わせで被害を煽ることができる。一方で丸裸になった相手も次のあなたの[[ターン]]までは攻撃を受けにくく立て直しの機会が与えられる。
 
[[多人数戦]]の場合は[[使嗾]]との組み合わせで被害を煽ることができる。一方で丸裸になった相手も次のあなたの[[ターン]]までは攻撃を受けにくく立て直しの機会が与えられる。

2023年11月26日 (日) 11:21時点における最新版


Don't Move / 絶対に動くな (3)(白)(白)
ソーサリー

タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。次のあなたのターンまで、クリーチャー1体がタップ状態になるたび、それを破壊する。


映画シリーズ「ジュラシック・ワールド」とのユニバースビヨンドタップ状態クリーチャー限定の全体除去。さらに、次のあなたターンまでタップ状態になったクリーチャーも破壊される。

戦闘前メイン・フェイズに使う事で、特に仕込みも必要なく自分のクリーチャーは守ることができる。警戒持ちならばそのまま攻撃も可能。一方で戦況が殴り合いではなく膠着状態だと対戦相手にも被害が与えられない。前のターン戦場に出たクリーチャーにも対処するためにはタッパーアーティファクト宿命/Kismetカードの力添えが必要となる。

多人数戦の場合は使嗾との組み合わせで被害を煽ることができる。一方で丸裸になった相手も次のあなたのターンまでは攻撃を受けにくく立て直しの機会が与えられる。

[編集] ストーリー

シリーズ第一作目「ジュラシック・パーク」の1シーン(イラスト)。

作中のティラノサウルスは動く物を獲物として認識するという設定で、”動いた”クリーチャーはティラノサウルスに捕食されるというフレイバーなのだろう。

「そのままじっとしてろ。奴は動きに反応する。」

[編集] 参考

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