炎の印章/Seal of Fire

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[[ネメシス]]に登場した「印章」[[サイクル#カード群|サイクル]]。[[赤]]の印章は[[ショック/Shock]]。語感の良さから、とりわけ「[[置き]]ショック」と呼ばれる。
[[赤]]の印章は[[ショック/Shock]]。語感の良さから、とりわけ「[[置き]]ショック」と呼ばれる。
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[[]]に設置することにより、本来の[[効果]]とともに、「余った[[マナ]]を利用し先置き出来る」事を目的に作られた分類の中で、最も成功した例。
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[[戦場に出す]]ことにより、本来の[[効果]]とともに、「余った[[マナ]]を利用し先置きできる」ことを目的に作られた分類の中で、最も成功した例。毎[[ターン]]マナを使い切るという[[スライ]]のコンセプトに非常に合っているのである。また、開始2ターンが空白になる([[土地破壊]]できない)[[ポンザ]]にとっても序盤のマナを有効利用できるため、重宝する。
[[ターン]]マナを使い切るという[[スライ]]のコンセプトに非常に合っているのである。
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また、開始2ターンが空白になる([[土地破壊]]できない)[[ポンザ]]にとっても序盤のマナを有効利用できるため、重宝する。
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<!-- またこれをおいた時点で「確実に相手の[[ライフ]]を減らしているのと同じ」なので、相手からすればライフがじわりと減らされることにプレッシャーを感じてしまうのだ。
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常に[[プレイヤー]]という[[対象]]が存在するので、[[破壊]][[対応して|対応し]]確実に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる点がサイクルの他のものよりも優れている。
心理効果は個人的な事。計算に入れれば良いだけ。
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さらにこれは[[火力]]なので、[[インスタント]]の防御[[カード]]以外に防ぐ方法が無い。
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常に[[プレイヤー]]という[[対象]]が存在するので、[[破壊]]に対応し確実に[[生け贄]]に捧げられる点が[[サイクル]]の他のものよりも優れている。
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[[ディセンション]]で[[再録]]がなされ、[[グルール・ビート]]や[[ラクドス・アグロ]]などの赤系[[ビートダウン]]にはほぼ確実に採用される。
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[[ディセンション]]で[[再録]]され、[[グルール・ビート]]や[[ラクドス・アグロ]]などの赤系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にはほぼ確実に採用される。また、[[墓地]]に落としやすい[[エンチャント]]であるため[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]と相性がよいのも重要な点。
また、[[墓地]]に落としやすい[[エンチャント]]のため[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]と相性が良いのも重要な点。
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<!-- -[[狂喜]]と非常に相性が良い。[[ディセンション]]で[[再録]]された現在、問答無用で[[グルール・ビート]]などの[[デッキ]]の1マナ域を埋めるだろう。
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[[パウパー]]では[[ボロス・ラリー]]で採用されることがある。
↑「問答無用」と言った直後に「グルールビート」という具体名をあげ、しかし文末が「だろう」と仮定なので、不自然に感じました。
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  ちょっと整合してみます。
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未来のことですから、推量の助動詞を用いるのは当然です。断定の助動詞も用いられているので不自然ではないでしょう。 -->
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*低[[コスト]]火力ということで[[狂喜]]と相性がよく、手札がなくても場に干渉できると言うことで[[暴勇]]とも相性が良い。
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<!-- -[[再録]]がなされた[[ディセンション]]を含む[[スタンダード]]では、狂喜を利用する[[ビートダウン]]では問答無用で採用されるだろう。
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実際、[[グルール・ビート]]などの[[デッキ]]でよく使用されている。
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スタンダードのグルール・ビートではまだ使用されていないはずです。(2006/5/1現在) -->
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同じ効果で無色版に[[ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract]]がある。こちらはコストは3倍。
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[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]登場後は[[モダン]]の[[バーン#モダン|バーン]]や[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]、[[レガシー]]の[[Delver-Go#レガシー|グリクシスデルバー]]、果ては[[ヴィンテージ]]でも採用されている。毎ターン2点を飛ばす様はまるで[[罰する火/Punishing Fire]]。
  
==[[サイクル]]==
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*[[手札]][[カード]]を保持しなくとも[[戦場]]に干渉できるため[[暴勇]]と相性がよく、マナ不要かつ任意のタイミングでダメージを与えられるため[[狂喜]]との相性もよい。
[[ネメシス]]の印章。
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*同じ[[効果]]の[[アーティファクト]]版に[[ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract]]がある。そちらは[[コスト]]が3倍。
*[[浄化の印章/Seal of Cleansing]]
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*[[デュエルデッキ]]:[[ジェイスvsチャンドラ]]に{{Gatherer|id=227494|新規イラスト}}で収録された。描かれている人物は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]
*[[退去の印章/Seal of Removal]]
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*[[破滅の印章/Seal of Doom]]
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<!-- -[[炎の印章/Seal of Fire]] -->
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*[[力の印章/Seal of Strength]]
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/印章}}
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]
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__NOTOC__

2023年11月24日 (金) 21:53時点における最新版


Seal of Fire / 炎の印章 (赤)
エンチャント

炎の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の印章はそれに2点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ネメシスに登場した「印章」サイクルの印章はショック/Shock。語感の良さから、とりわけ「置きショック」と呼ばれる。

戦場に出すことにより、本来の効果とともに、「余ったマナを利用し先置きできる」ことを目的に作られた分類の中で、最も成功した例。毎ターンマナを使い切るというスライのコンセプトに非常に合っているのである。また、開始2ターンが空白になる(土地破壊できない)ポンザにとっても序盤のマナを有効利用できるため、重宝する。

常にプレイヤーという対象が存在するので、破壊対応し確実に生け贄に捧げられる点がサイクルの他のものよりも優れている。

ディセンション再録され、グルール・ビートラクドス・アグロなどの赤系ビートダウンにはほぼ確実に採用される。また、墓地に落としやすいエンチャントであるためタルモゴイフ/Tarmogoyfと相性がよいのも重要な点。

パウパーではボロス・ラリーで採用されることがある。

夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den登場後はモダンバーンジャンドレガシーグリクシスデルバー、果てはヴィンテージでも採用されている。毎ターン2点を飛ばす様はまるで罰する火/Punishing Fire

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ネメシスの印章(Seal)サイクル。「置きエンチャントであり、生け贄に捧げることによってそので有名なインスタント効果が得られる。

破滅の印章/Seal of Doom炎の印章/Seal of Fireディセンション再録された。

浄化の印章/Seal of Cleansingは、次元の混乱にて原基の印章/Seal of Primordiumとしてタイムシフト

  • ネメシスのオリジナル5種のイラストは全てChristopher Moellerの手によるもの。原基の印章もChristopherが描くことで、次元の混乱らしい異なる歴史を辿ったネメシス世界を演出している。(→Seal of Primordium(Internet Archive)参照)

[編集] 参考

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