霊気の網/Aether Web

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[[クリーチャー]]に[[蜘蛛]][[能力]]と[[ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad]]の能力を付与する[[オーラ]]。
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[[クリーチャー]]に[[到達]]と[[ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad]]の能力を付与する[[オーラ]]。[[瞬速]]を持つため相手の計算を狂わせることができる。
[[瞬速]]を持つため相手の計算を狂わせることができる。
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[[緑]]が不得手とする[[飛行]]と[[シャドー]]の2つに、これ1枚で対抗できるのは便利。少しではあるが[[P/T]]も[[強化]]されるので、[[ブロッカー]]としての性能を向上させるオーラといえる。
少しではあるが[[P/T]]も[[強化]]されるので、[[ブロッカー]]としての性能を向上させるオーラといえる。
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しかし、オーラの性質上[[カード・アドバンテージ]]を失いやすく、[[効果]]も防御的なので、[[構築]]での採用は厳しそうである。
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しかし、オーラの性質上[[カード・アドバンテージ]]を失いやすく、[[効果]]も防御的なので、[[構築]]での採用は厳しそうである。[[リミテッド]]では最低限の[[コンバット・トリック]]にはなり、緑の苦手な飛行対策になるのでデッキ次第ではメインもあり得る、というレベル。
[[リミテッド]]では最低限の[[コンバット・トリック]]にはなり、緑の苦手な飛行対策になるのでデッキ次第ではメインもあり得る、というレベル。
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<!-- -Whisperでは分かりづらいが、「それが飛行を持つかのようにブロックに参加でき」の「それ」とは霊気の網を[[エンチャント]]した[[クリーチャー]]の事だが、「それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる」の「それ」とは、[[攻撃クリーチャー]]の事である。
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*これを[[シャドー]]を持つ[[クリーチャー]]に[[エンチャント]]した場合、[[シャドー]]を持つものを含めたすべての[[攻撃クリーチャー]]を[[ブロック]]できなくなってしまう。[[攻撃クリーチャー]]を常に「シャドーを持っていない」状態として扱う事になるため、「[[シャドー]]を持つ相手[[クリーチャー]]」のブロックに参加できない状態になってしまうため。
製品版では、「[[シャドー]]を持つクリーチャーを、それらがシャドーを持たないかのようにブロックできる。」と表記されているため混乱は少ないと思われる。
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oracle変更によりわかりやすくなったためコメントアウト -->
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*これを[[シャドー]]を持つ[[クリーチャー]]に[[エンチャント]]した場合、[[シャドー]]を持つものを含めたすべての[[攻撃クリーチャー]]を[[ブロック]]出来なくなってしまう。
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[[攻撃クリーチャー]]を常に「シャドーを持っていない」状態として扱う事になるため、「[[シャドー]]を持つ相手[[クリーチャー]]」のブロックに参加できない状態になってしまうからだ。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/時のらせんのインスタントメント}}
  
==[[サイクル]]==
 
[[時のらせん]]の[[インスタントメント]]。
 
*[[時間の孤立/Temporal Isolation]]
 
*[[知恵の蛇の眼/Ophidian Eye]]
 
*[[虚弱/Feebleness]]
 
*[[ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing]]
 
<!-- -[[霊気の網/AEther Web]] -->
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2008年8月2日 (土) 22:09時点における版


AEther Web / 霊気の網 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持ち、シャドーを持つクリーチャーをそれがシャドーを持たないかのようにブロックできる。(到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)


クリーチャー到達ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryadの能力を付与するオーラ瞬速を持つため相手の計算を狂わせることができる。

が不得手とする飛行シャドーの2つに、これ1枚で対抗できるのは便利。少しではあるがP/T強化されるので、ブロッカーとしての性能を向上させるオーラといえる。

しかし、オーラの性質上カード・アドバンテージを失いやすく、効果も防御的なので、構築での採用は厳しそうである。リミテッドでは最低限のコンバット・トリックにはなり、緑の苦手な飛行対策になるのでデッキ次第ではメインもあり得る、というレベル。

関連カード

サイクル

時のらせんインスタントメントサイクル

参考

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