正義の凝視/Gaze of Justice

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Gaze of Justice}}
 
{{#card:Gaze of Justice}}
  
[[フォールン・エンパイア]]にある[[Hand of Justice]]の[[起動型能力]]を切り出したような[[ソーサリー]]。
+
[[フォールン・エンパイア]]にある[[Hand of Justice]]の[[起動型能力]]を切り出したような[[ソーサリー]]。[[破壊]]が[[ゲームから取り除く|リムーブ]]になったのは、[[Hand of Justice]]のリメイクである[[カタパルトの達人/Catapult Master]]から受け継いだものと思われる。
[[ゲームから取り除く|破壊]]が[[リムーブ]]になったのは、[[Hand of Justice]]のリメイクである[[カタパルトの達人/Catapult Master]]から受け継いだものと思われる。
+
  
[[白ウィニー]]で[[除去]]として採用できそうだが、3体も[[タップ]]してしまうのはつらい。[[フラッシュバック]]も6[[マナ]]と、[[ウィニー]]には[[重い|重すぎる]]
+
[[白ウィニー]]で[[除去]]として採用できそうだが、3体も[[タップ]]してしまうのはつらい。[[フラッシュバック]]も6[[マナ]]と、[[ウィニー]]には[[重い|重すぎる]]。むしろ[[コントロール|カウンターポスト]]などのように[[トークン]]を並べる[[コントロールデッキ]]の方が相性が良いと思われる。
むしろ[[コントロール|カウンターポスト]]などのように[[トークン]]を並べる[[コントロールデッキ]]の方が相性が良いと思われる。
+
  
[[リミテッド]]では、腐っても除去なので白メインの構成なら採用する価値はある。
+
[[リミテッド]]では、腐っても除去なので白メインの構成なら採用する価値はある。長期戦になりやすいのでフラッシュバックの重さも許容範囲内で、3体タップも相手の[[フィニッシャー]]が退場できるなら安いものである。
長期戦になりやすいのでフラッシュバックの重さも許容範囲内で、3体タップも相手の[[フィニッシャー]]が退場できるなら安いものである。
+
  
 
*[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[プレイ]]したときも、[[白]]の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。誤解なきよう。
 
*[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[プレイ]]したときも、[[白]]の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。誤解なきよう。
 
**[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。
 
**[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。
 +
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2008年8月2日 (土) 19:03時点における版


Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
フラッシュバック(5)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


フォールン・エンパイアにあるHand of Justice起動型能力を切り出したようなソーサリー破壊リムーブになったのは、Hand of Justiceのリメイクであるカタパルトの達人/Catapult Masterから受け継いだものと思われる。

白ウィニー除去として採用できそうだが、3体もタップしてしまうのはつらい。フラッシュバックも6マナと、ウィニーには重すぎる。むしろカウンターポストなどのようにトークンを並べるコントロールデッキの方が相性が良いと思われる。

リミテッドでは、腐っても除去なので白メインの構成なら採用する価値はある。長期戦になりやすいのでフラッシュバックの重さも許容範囲内で、3体タップも相手のフィニッシャーが退場できるなら安いものである。

参考

MOBILE