崩れる境界線/Collapsing Borders

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[[]]の[[ダメージ]]加速[[エンチャント]]。ダメージ量・[[回復]]量が変化するという少し変わった[[所有地カード]]である。
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[[版図]]の[[ダメージ]]加速[[エンチャント]][[回復]]量が変化するという少し変わった[[所有地カード]]である。
  
[[基本土地]]を3種以上[[コントロール]]してると実質デメリットはなくなる。また、4種類以上あれば[[ライフ]][[ゲイン]]にも。最大限うまく回れば毎[[ターン]]相手に2点ダメージ、こちらは2点回復程度の[[効果]]が得られるだろう。3点ダメージは[[ハルマゲドン/Armageddon]]を使ったり、相手の[[土地事故]]などがない限り不可能と思って良い。
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これも所有地カードの例によって、[[基本土地タイプ]]3種の[[コントロール]]がボーダーラインとなる。差し引きで言うと、2種類以下ではダメージを受けるが、逆に4種類以上あれば[[ライフ]]回復にもなるというわけだ。上手くやれば[[対戦相手]]にだけダメージを与えられ、[[ダメージレース]]を優位に展開できる。対戦相手が[[単色デッキ]]であったり、[[基本でない土地]]ばかりで[[基本土地]]の少ない[[デッキ]]ならば効果的だろう。[[コントロールデッキ|コントロール]]系の[[多色デッキ]]で使うのが適している。
  
欠点として、相手が[[多色デッキ]]だと非常に機能しづらい。[[土地破壊]]とは相性がよいが、それでも[[]]入り2色以上のデッキには大きな効果を発揮するのは困難だろう。多色でも[[特殊地形]]中心のデッキにならそこそこの効果を得られるし、そもそも多色相手には土地破壊が有効なので噛み合っていると言えなくもないが、地味な割にはアクが強い気もする。
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対戦相手がこちらと同様に基本土地の種類が多いデッキ、特に[[]][[土地]][[サーチ]]を多用する多色デッキの場合は[[腐る|腐って]]しまいがち。[[土地破壊]]などでサポートするとよい。
  
いずれにせよ、こちらは継続的に得られるライフを用いての長期戦を仕掛けるのが無難と言え、速攻デッキへの投入には向かない。
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*回復を禁止するカードと組み合わせれば確実な3点[[クロック]]となるが、[[インベイジョン・ブロック]]期にはよい相方に恵まれなかったし、仮にあったとしても少々悠長か。
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*逆に、ダメージを[[軽減]]するカードと組み合わせれば確実な回復エンジンとなる。こちらは[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]や[[法の領域/Sphere of Law]]などの相方に恵まれたが、狙う価値があるかは別の話。
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*赤[[単色]]でライフを[[得る]]ことができる珍しいカード([[混沌のゲーム/Game of Chaos]]を参照)。
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**もっともこのカードも赤単色ではライフ総量は増えないが、[[山/Mountain]]しかない状況であっても「1点のライフを得る」[[イベント]]は発生している。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]] 第81位
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2023年11月13日 (月) 21:14時点における最新版


Collapsing Borders / 崩れる境界線 (3)(赤)
エンチャント

版図 ― 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき1点のライフを得る。その後崩れる境界線はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。


版図ダメージ加速エンチャント回復量が変化するという少し変わった所有地カードである。

これも所有地カードの例によって、基本土地タイプ3種のコントロールがボーダーラインとなる。差し引きで言うと、2種類以下ではダメージを受けるが、逆に4種類以上あればライフ回復にもなるというわけだ。上手くやれば対戦相手にだけダメージを与えられ、ダメージレースを優位に展開できる。対戦相手が単色デッキであったり、基本でない土地ばかりで基本土地の少ないデッキならば効果的だろう。コントロール系の多色デッキで使うのが適している。

対戦相手がこちらと同様に基本土地の種類が多いデッキ、特に土地サーチを多用する多色デッキの場合は腐ってしまいがち。土地破壊などでサポートするとよい。

[編集] 参考

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