混沌のゲーム/Game of Chaos

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[[魔力激突/Mana Clash]]の流れを汲む、[[ライフ]]を賭けた[[コイン投げ]][[呪文]]。コイン投げに勝った側はそのライフを1点[[回復]]、負けた側は1点[[ライフロス]]。その上で、勝った側は賭け金(賭けるライフ)を2倍にして続行を望むことができる。コイン投げに勝ちつづければもちろん、負けても相手が乗ってくれれば、これ1枚で勝負がつくこともありえる。
 
[[魔力激突/Mana Clash]]の流れを汲む、[[ライフ]]を賭けた[[コイン投げ]][[呪文]]。コイン投げに勝った側はそのライフを1点[[回復]]、負けた側は1点[[ライフロス]]。その上で、勝った側は賭け金(賭けるライフ)を2倍にして続行を望むことができる。コイン投げに勝ちつづければもちろん、負けても相手が乗ってくれれば、これ1枚で勝負がつくこともありえる。
  
賭け金が倍々なので、最後にコイン投げに勝った[[プレイヤー]]は必ず呪文解決開始時よりもライフが増えている状態になる。例えば、この呪文の解決開始直後からあなたがコイン投げに何連勝していても(もちろんそれで相手を倒せていなければだが)、あなたが負けた場合「相手が1ライフ回復、あなたが1ライフロス」という状態になる。そのため、往々にしてあなたが負けたら(相手が勝ったら)、相手がそこでおしまいにしてしまうことが多い。これをローリスクと見るか、成功率が低すぎると見るかは、あなたの判断次第だろう。
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賭け金が倍々なので、最後にコイン投げに勝った[[プレイヤー]]は必ず呪文[[解決]]開始時よりもライフが増えている状態になる。例えば、この呪文の解決開始直後からあなたがコイン投げに何連勝していても(もちろんそれで相手を倒せていなければだが)、あなたが負けた場合「相手が1点回復、あなたが1点ライフロス」という状態になる。そのため、往々にしてあなたが負けたら(相手が勝ったら)、相手がそこでおしまいにしてしまうことが多い。これをローリスクと見るか、成功率が低すぎると見るかは、あなたの判断次第だろう。
  
 
*赤には珍しいライフロスの効果なので、どうしようもないときの[[防御円]]対策にもならないことはない。
 
*赤には珍しいライフロスの効果なので、どうしようもないときの[[防御円]]対策にもならないことはない。
*[[精神隷属器/Mindslaver]]を使った状態で、相手のターンに[[急かし/Quicken]]などからこれを打てばいくらでもコインを投げられ、確実に相手のライフをゼロにできる。ライフによる敗北は[[状況起因効果]]なので、この効果の解決中に自分のライフがゼロになっても、最終的にプラスになっていれば敗北しない。
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*[[精神隷属器/Mindslaver]]を使った状態で、相手の[[ターン]]に[[急かし/Quicken]]などからこれを[[唱える|唱え]]ればいくらでもコインを投げられ、確実に相手のライフを0点以下にできる。ライフによる[[敗北]]は[[状況起因処理]]なので、この効果の解決中に自分のライフが0点以下になっても、最終的にプラスになっていれば敗北しない。
  
*ちなみに、最初からコイン投げに勝ちつづけた場合の累計は以下のような感じ。2連勝でも3ライフロス&回復なのでそこそこだろう。
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*ちなみに、最初からコイン投げに勝ちつづけた場合の累計は以下のような感じ。2連勝でも「相手が3点ライフロス、あなたが3点回復」なのでそこそこだろう。
  
 
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==関連カード==
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[[赤]][[単色]]で[[ダメージ]]によらず[[ライフ]]が変動しうる[[カード]]。ライフの[[支払う|支払い]]や[[加虐]]、ひねくれ者・[[役割]]トークンは除外。特記しない限り[[あなた]]に影響する。'''太字'''は赤以外の[[色マナ]]を必要としない。
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===ライフを得る===
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*[[Primitive Justice]] - (1)(緑)の[[追加コスト]]支払い1回につき1点のライフを得る。([[アライアンス]])
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*'''[[崩れる境界線/Collapsing Borders]]''' - 各プレイヤーの[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]の開始時に、そのプレイヤーは[[版図]]でライフを得た後3点ダメージ。([[インベイジョン]])
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*[[ラッカボルバー/Rakavolver]] - [[キッカー]](1)(白)で[[魂の絆能力]]を持つ。([[アポカリプス]])
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*[[緊急徴兵/Flash Conscription]] - [[白マナ]]を含めると奪取した[[クリーチャー]]に[[魂の絆能力]]を付与。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
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*[[刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom]] - (白)(青)(黒)(赤)(緑)で[[攻撃クリーチャー]]に[[絆魂]]を付与。([[バトルボンド]])
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*'''[[炎のアリア/Aria of Flame]]''' - [[ETB]]で各[[対戦相手]]は10点のライフを得る。([[モダンホライゾン]])
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*[[ハールーンの戦賛歌/Hurloon Battle Hymn]] - キッカー(白)で4点のライフを得る。([[団結のドミナリア]])
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===ライフを失う===
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*'''[[無道の競り/Illicit Auction]]''' - ライフによる競りを行い、最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。([[ミラージュ]])
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*'''[[大荒れ/Havoc]]''' - 対戦相手は[[白]]の呪文を唱えるたび2点のライフを失う。([[テンペスト]])
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*[[雷景学院の弟子/Thunderscape Apprentice ]] - (黒),(T)により[[対象]]のプレイヤー1人は1点のライフを失う。([[インベイジョン]])
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**[[ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage]] - (黒),(T)により対象のプレイヤー1人は1点のライフを失う。([[アラーラの断片]])
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*'''[[魔道士の競演/Mages' Contest]]''' - あなたと、対象の呪文のコントローラーはライフによる競りを行い、最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。([[インベイジョン]])
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*'''[[ゴブリンのゲーム/Goblin Game]]''' - 各プレイヤーは自分が隠した品物の数に応じてライフを失う。([[プレーンシフト]])
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*'''[[脅迫するオーガ/Menacing Ogre]]''' - [[ETB]]で、各プレイヤーは秘密裏に選んでおいた数字を公開し、最も大きい数を選んだ各プレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。([[オンスロート]])
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*'''[[勝利の破壊/Victorious Destruction]]''' - アーティファクトか土地破壊。[[コントローラー]]は1点のライフロス。([[新たなるファイレクシア]])
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===得るまたは失う===
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*[[雷景学院の師匠/Thunderscape Master]] - (黒)(黒),(T)により対象のプレイヤー1人から2点[[ドレイン]]。([[インベイジョン]])
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*'''[[魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg]]''' - [[ETB]]で1点を残して失い、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]とき失った分を回復。([[ジャッジメント]])
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*'''[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]''' - 各[[終了ステップ]]の開始時にライフが5点になる。([[スカージ]])
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*'''[[世界火/Worldfire]]''' - 各プレイヤーのライフが1点になる。([[基本セット2013]])
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*'''[[恐竜変化/Form of the Dinosaur]]''' - [[ETB]]でライフが15点になる。([[イクサランの相克]])
  
 
==参考==
 
==参考==
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*{{Wayback|20211024072114|https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-january-2007-2007-01-01|Card of the Day 2007-01-15}}
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*{{Wayback|20230307183148|http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200701.shtml|上記の非公式訳}}
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2023年11月12日 (日) 15:16時点における最新版


魔力激突/Mana Clashの流れを汲む、ライフを賭けたコイン投げ呪文。コイン投げに勝った側はそのライフを1点回復、負けた側は1点ライフロス。その上で、勝った側は賭け金(賭けるライフ)を2倍にして続行を望むことができる。コイン投げに勝ちつづければもちろん、負けても相手が乗ってくれれば、これ1枚で勝負がつくこともありえる。

賭け金が倍々なので、最後にコイン投げに勝ったプレイヤーは必ず呪文解決開始時よりもライフが増えている状態になる。例えば、この呪文の解決開始直後からあなたがコイン投げに何連勝していても(もちろんそれで相手を倒せていなければだが)、あなたが負けた場合「相手が1点回復、あなたが1点ライフロス」という状態になる。そのため、往々にしてあなたが負けたら(相手が勝ったら)、相手がそこでおしまいにしてしまうことが多い。これをローリスクと見るか、成功率が低すぎると見るかは、あなたの判断次第だろう。

  • 赤には珍しいライフロスの効果なので、どうしようもないときの防御円対策にもならないことはない。
  • 精神隷属器/Mindslaverを使った状態で、相手のターン急かし/Quickenなどからこれを唱えればいくらでもコインを投げられ、確実に相手のライフを0点以下にできる。ライフによる敗北状況起因処理なので、この効果の解決中に自分のライフが0点以下になっても、最終的にプラスになっていれば敗北しない。
  • ちなみに、最初からコイン投げに勝ちつづけた場合の累計は以下のような感じ。2連勝でも「相手が3点ライフロス、あなたが3点回復」なのでそこそこだろう。
連勝数 賭けライフ量 結果累計(回復/ロス強要) そうなる確率 クラークの親指/Krark's Thumb使用時
1 1 1 50% 75%
2 2 3 25% 56.25%
3 4 7 12.5% 42.1875%
4 8 15 6.25% 31.640625%
5 16 31 3.125% 23.73046875%

[編集] 関連カード

単色ダメージによらずライフが変動しうるカード。ライフの支払い加虐、ひねくれ者・役割トークンは除外。特記しない限りあなたに影響する。太字は赤以外の色マナを必要としない。

[編集] ライフを得る

[編集] ライフを失う

[編集] 得るまたは失う

[編集] 参考

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