リス対立
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− | [[リスの巣/Squirrel Nest]] | + | [[リスの巣/Squirrel Nest]]を活用するタイプ。対立が[[第7版]]に[[再録]]されていたため、[[ウルザズ・デスティニー]]以来2年半ぶりに返り咲いた。[[#マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期]]や[[#ウルザ・ブロック期]]のものとの区別のため、'''リスの巣対立'''と呼ばれることもある。 |
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− | リスの巣によって毎[[ターン]]確実に[[クリーチャー]]を増やし、それを[[対立/Opposition]]のエンジンとする。[[トークン]] | + | リスの巣によって毎[[ターン]]確実に[[クリーチャー]]を増やし、それを[[対立/Opposition]]のエンジンとする。[[トークン]]によって[[ロック]]するだけでなく、対立で[[ボードコントロール]]している間に[[オデッセイ]]の強力な[[緑]]のクリーチャーによる[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]で[[対戦相手]]を圧殺することもできる、[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]としての要素も含まれていた。 |
当時の他の[[対立|対立デッキ]]と同様に、[[静態の宝珠/Static Orb]]を採用して[[対立オーブ]]の形にすることも多かった。 | 当時の他の[[対立|対立デッキ]]と同様に、[[静態の宝珠/Static Orb]]を採用して[[対立オーブ]]の形にすることも多かった。 | ||
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+ | [[第7版]]で[[対立/Opposition]]が[[再録]]されたことで、[[リス番/Squirrel Wrangler]]と組み合わせた[[デッキ]]が登場した。[[#オデッセイ・ブロック期]]や[[#ウルザ・ブロック期]]のものとの区別のため、'''リス番対立'''と呼ばれることもある。 | ||
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+ | **[[アルゼンチン選手権01]] 第8位 ([http://web.archive.org/web/20011126013322/http://www.themagictutor.com/torneos/Nacional_Argentino_2001/nac01_mazos/nac01_mazos.html 参考]) | ||
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− | [[ウルザ・ブロック構築]]と当時の[[スタンダード]]に存在。[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]によって一気に増える[[リス]]・[[トークン]] | + | [[対立/Opposition]]初登場時。[[ウルザ・ブロック構築]]と当時の[[スタンダード]]に存在。[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]によって一気に増える[[リス]]・[[トークン]]によって対立エンジンを強化する。[[#マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期]]や[[#オデッセイ・ブロック期]]のものとの区別のため、'''ハーミット対立'''と呼ばれることもある。 |
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*[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]を活用する初期型。 | *[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]を活用する初期型。 | ||
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+ | [[Category:オデッセイ・ブロックを含むスタンダードデッキ]] |
2023年11月10日 (金) 02:44時点における最新版
リス対立(Squirrel & Opposition)は、緑のリス・トークンを出すカードと対立/Oppositionを組み合わせた緑青の対立系ロックデッキ。
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
目次[非表示] |
[編集] オデッセイ・ブロック期
リスの巣/Squirrel Nestを活用するタイプ。対立が第7版に再録されていたため、ウルザズ・デスティニー以来2年半ぶりに返り咲いた。#マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期や#ウルザ・ブロック期のものとの区別のため、リスの巣対立と呼ばれることもある。
- ちなみに、同様にリスを出すナントゥーコの祭殿/Nantuko Shrineを活用するタイプは、生成手段から卵対立と呼ばれ別扱いである。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
リスの巣によって毎ターン確実にクリーチャーを増やし、それを対立/Oppositionのエンジンとする。トークンによってロックするだけでなく、対立でボードコントロールしている間にオデッセイの強力な緑のクリーチャーによるビートダウンで対戦相手を圧殺することもできる、青緑ビートダウンとしての要素も含まれていた。
当時の他の対立デッキと同様に、静態の宝珠/Static Orbを採用して対立オーブの形にすることも多かった。
主な戦績は日本選手権02関東予選6位通過、同年世界選手権5位及び8位ランクなど。世界選手権02でのデッキリストはWorld Championship Decks 2002を参照のこと。
対立のエンジンとなる序盤のマナ・クリーチャーが除去されると厳しく、クリーチャーデッキがメタの中心になったことで次第に衰退。また、オンスロート後は打ち消しにくいめった切り/Slice and Diceのサイクリングも痛手となった。
- さびれた寺院/Deserted Templeで、トークンを出すスピードを加速するタイプも存在した。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- マスターズシカゴ03 優勝 (参考)
- 使用者:Franck Canu
- フォーマット
メインデッキ (60) | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (11) | 1 | 陰謀団式療法/Cabal Therapy | |
4 | 極楽鳥/Birds of Paradise | 3 | 天啓の光/Ray of Revelation |
3 | ラノワールのエルフ/Llanowar Elves | 2 | ワームの咆哮/Roar of the Wurm |
4 | 野生の雑種犬/Wild Mongrel | 2 | 静態の宝珠/Static Orb |
呪文 (27) | 1 | 物静かな思索/Quiet Speculation | |
2 | 陰謀団式療法/Cabal Therapy | 2 | 被覆/Envelop |
3 | 獣群の呼び声/Call of the Herd | 1 | クローサ流再利用/Krosan Reclamation |
4 | 綿密な分析/Deep Analysis | 3 | 幻影のケンタウロス/Phantom Centaur |
3 | 強迫/Duress | ||
4 | 対立/Opposition | ||
2 | 物静かな思索/Quiet Speculation | ||
1 | ワームの咆哮/Roar of the Wurm | ||
4 | 燻し/Smother | ||
4 | リスの巣/Squirrel Nest | ||
土地 (22) | |||
3 | 真鍮の都/City of Brass | ||
10 | 森/Forest | ||
4 | 島/Island | ||
3 | 汚染された三角州/Polluted Delta | ||
1 | 沼/Swamp | ||
1 | 地底の大河/Underground River |
[編集] マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
第7版で対立/Oppositionが再録されたことで、リス番/Squirrel Wranglerと組み合わせたデッキが登場した。#オデッセイ・ブロック期や#ウルザ・ブロック期のものとの区別のため、リス番対立と呼ばれることもある。
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(1)(緑),土地を1つ生け贄に捧げる:緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(1)(緑),土地を1つ生け贄に捧げる:リス・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- アルゼンチン選手権01 第8位 (参考)
- 使用者:Damian Buckley
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (16) | |
4 | 極楽鳥/Birds of Paradise |
4 | ラノワールのエルフ/Llanowar Elves |
4 | ブラストダーム/Blastoderm |
4 | リス番/Squirrel Wrangler |
インスタント・ソーサリー (8) | |
4 | 対抗呪文/Counterspell |
3 | 嘘か真か/Fact or Fiction |
1 | 洗い流し/Wash Out |
エンチャント・アーティファクト (12) | |
4 | 静態の宝珠/Static Orb |
4 | はじける子嚢/Saproling Burst |
4 | 対立/Opposition |
土地 (24) | |
9 | 島/Island |
6 | 森/Forest |
4 | リシャーダの港/Rishadan Port |
4 | 低木林地/Brushland |
1 | トリーヴァの廃墟/Treva's Ruins |
サイドボード | |
3 | もつれ/Tangle |
2 | カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon |
3 | 解呪/Disenchant |
2 | 聖なる場/Sacred Ground |
1 | 浄化の印章/Seal of Cleansing |
2 | 威圧/Dominate |
1 | 洗い流し/Wash Out |
1 | 真の木立ち/Sterling Grove |
- サイドボードのために白をタッチしている。
- 静態の宝珠/Static Orbを採用して対立オーブの形にしている。
[編集] ウルザ・ブロック期
対立/Opposition初登場時。ウルザ・ブロック構築と当時のスタンダードに存在。錯乱した隠遁者/Deranged Hermitによって一気に増えるリス・トークンによって対立エンジンを強化する。#マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期や#オデッセイ・ブロック期のものとの区別のため、ハーミット対立と呼ばれることもある。
クリーチャー — エルフ(Elf)
エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
錯乱した隠遁者以外にもクリーチャーが多く採用されているため、錯乱した隠遁者に完全に依存するわけではない。
もとはウルザ・ブロック構築のデッキで、Michael Pustilnikがデザインした。→*1
ウルザ・ブロック構築のものをスタンダード仕様にして大幅な改造を施したのが中村聡である。
基本セットでおなじみの8体のマナ・クリーチャーに加えて、ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle(ウルザ・ブロック構築では禁止カードに指定されていた)によって強力にマナ加速する(→*2)。さらにフリースペルによってバックアップしており、特に断絶/Snapが強力で、錯乱した隠遁者を戻してガイアの揺籃の地をアンタップすれば、確実に5マナを確保できる上にリスを呼び起こすという爆発力を持っていた。大量のマナを確保できるので、天才のひらめき/Stroke of Geniusやマスティコア/Masticoreが非常に強力である。キーとなるガイアの揺籃の地をサーチするために輪作/Crop Rotationも使用された。
ネメシス以降は水位の上昇/Rising Watersにより相手を確実にロックするタイプに変更。→*3
スタンダード版では、錯乱した隠遁者をライブラリーから直接戦場に出せるスカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacherもよく採用された。錯乱した隠遁者が2体出れば、リス・トークンだけで20点を削ることができるため、ゲームを長引かせることなく勝利できた。
[編集] ウルザ・ブロック構築版
- 備考
- グランプリメンフィス99 優勝 (参考)
- 使用者:Michael Pustilnik
- フォーマット
Squirrel Prison [1] | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- 対立/Oppositionと相性のよい変異種/Morphlingがフィニッシャーに採用されている。
[編集] 初期スタンダード版
- 備考
- The Finals99 ベスト8
- 使用者:中村聡
- フォーマット
メインデッキ (60) | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (20) | 1 | スランの鋳造所/Thran Foundry | |
4 | 極楽鳥/Birds of Paradise | 1 | たい肥/Compost |
4 | ラノワールのエルフ/Llanowar Elves | 4 | 秘儀の研究室/Arcane Laboratory |
4 | ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger | 2 | 火薬樽/Powder Keg |
4 | マスティコア/Masticore | 3 | 無効/Annul |
4 | 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit | 2 | 魔力流出/Energy Flux |
呪文 (16) | 1 | 魔力消沈/Power Sink | |
4 | 対立/Opposition | ||
4 | 断絶/Snap | ||
2 | 輪作/Crop Rotation | ||
4 | 天才のひらめき/Stroke of Genius | ||
2 | 魔力消沈/Power Sink | ||
土地 (24) | |||
8 | 島/Island | ||
10 | 森/Forest | ||
2 | ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle | ||
4 | 樹上の村/Treetop Village |
- ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleを活用する初期型。
- 断絶/Snapが採用されているのが特徴。単純に相手への妨害へ使う他、自分の錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを手札に戻しつつガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleをアンタップしてアドバンテージを稼ぐのにも使う。
[編集] 後期スタンダード版
メインデッキ (60) | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (22) | 4 | リバー・ボア/River Boa | |
4 | 極楽鳥/Birds of Paradise | 1 | マスティコア/Masticore |
4 | ラノワールのエルフ/Llanowar Elves | 4 | ブラストダーム/Blastoderm |
3 | ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger | 2 | 火薬樽/Powder Keg |
4 | ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder | 1 | 不実/Treachery |
3 | マスティコア/Masticore | 1 | 無効/Annul |
1 | スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher | 2 | 調和ある収斂/Harmonic Convergence |
3 | 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit | ||
呪文 (14) | |||
3 | 対立/Opposition | ||
3 | 水位の上昇/Rising Waters | ||
3 | 不実/Treachery | ||
3 | 誤算/Miscalculation | ||
2 | 魔力消沈/Power Sink | ||
土地 (24) | |||
6 | 島/Island | ||
7 | 森/Forest | ||
2 | 真鍮の都/City of Brass | ||
1 | ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle | ||
4 | 樹上の村/Treetop Village | ||
4 | リシャーダの港/Rishadan Port |
- ネメシス参入後の後期型。