治癒の葉/Healing Leaves

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[[白]]の代名詞的な[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]最初期からの[[カード]]、[[治癒の軟膏/Healing Salve]]が[[緑]]に[[タイムシフト]]。3点の[[ライフ]]獲得か[[ダメージ]][[軽減]]を選べる。
 
[[白]]の代名詞的な[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]最初期からの[[カード]]、[[治癒の軟膏/Healing Salve]]が[[緑]]に[[タイムシフト]]。3点の[[ライフ]]獲得か[[ダメージ]][[軽減]]を選べる。
  
[[クリーチャー]]の[[色]]である緑にとっては、3点のダメージ軽減はクリーチャーの延命手段として、なかなか悪くない[[能力]]に見える。だが、[[巨大化/Giant Growth]][[タフネス]]を増やしても同じ結果が得られる上、巨大化ならばより攻撃的な運用が可能。つまり、クリーチャーの防御と[[ライフ]][[回復]]をよほど重視するのでなければ、こちらをあえて採用する必要はない。
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[[クリーチャー]]の[[色]]である緑にとっては、3点のダメージ軽減はクリーチャーの延命手段として、なかなか悪くない[[効果]]に見える。だが、クリーチャーを守るだけならば[[巨大化/Giant Growth]]と言う選択肢があるためあまり目立たない。巨大化ならばダメージだけでなく[[タフネス]]のマイナス[[修整]]からもクリーチャーを守る事ができ、クリーチャーを守る必要が無い状況ならば[[攻撃]]に転用する事ができる等、遥かに多芸である。
  
*[[リミテッド]]では基本的に[[コンバット・トリック]]だが、[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]を強化する目的で対戦相手に使ってもよい。
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しかしながら、こちらはこちらで「ダメージを[[与える]]たび」の[[誘発型能力]]の[[誘発]]を防いだり、[[プレイヤー]]に対するダメージに対しても有効である等、巨大化にはできない芸当が可能。汎用性ではやや劣っていると言えなくもないが、状況次第で十分に選択の余地はあるだろう。
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[[構築]]では巨大化に軍配が上がりがちだが、[[リミテッド]]ならば[[対戦相手]]の対[[プレイヤー]][[火力]][[呪文]]も相殺できる分、こちらの方が有用な事が多々ある。
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*[[リミテッド]]では基本的に[[コンバット・トリック]]だが、[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]を[[強化]]する目的で対戦相手に使うという手もある。
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*[[カード名]]の「葉/Leaves」の文字を[[アナグラム|並べ替える]]と、「軟膏/Salve(e)」になる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
公式記事[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mc79 Backwards Through the Looking Glass]で言及された、もうひとつの歴史での[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]に存在する「3 for 1s」[[カード]]。こちらの歴史での「5ブーンカード」に相当する。[[次元の混乱]]の[[タイムシフト]]で、[[赤]]と[[緑]]がこちらの歴史に出現した。
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{{サイクル/次元の混乱のブーンズ}}
*[[Holy Recall]]
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*[[Ancestral Ritual]]
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*[[Death Bolt]]
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*[[粗暴な力/Brute Force]]
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*'''治癒の葉/Healing Leaves'''
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[コモン]]

2023年11月1日 (水) 16:32時点における最新版


Healing Leaves / 治癒の葉 (緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

の代名詞的なマジック最初期からのカード治癒の軟膏/Healing Salveタイムシフト。3点のライフ獲得かダメージ軽減を選べる。

クリーチャーである緑にとっては、3点のダメージ軽減はクリーチャーの延命手段として、なかなか悪くない効果に見える。だが、クリーチャーを守るだけならば巨大化/Giant Growthと言う選択肢があるためあまり目立たない。巨大化ならばダメージだけでなくタフネスのマイナス修整からもクリーチャーを守る事ができ、クリーチャーを守る必要が無い状況ならば攻撃に転用する事ができる等、遥かに多芸である。

しかしながら、こちらはこちらで「ダメージを与えるたび」の誘発型能力誘発を防いだり、プレイヤーに対するダメージに対しても有効である等、巨大化にはできない芸当が可能。汎用性ではやや劣っていると言えなくもないが、状況次第で十分に選択の余地はあるだろう。

構築では巨大化に軍配が上がりがちだが、リミテッドならば対戦相手の対プレイヤー火力呪文も相殺できる分、こちらの方が有用な事が多々ある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

公式記事Backwards Through the Looking Glassで言及された、もうひとつの歴史でのマジックに存在する「3 for 1s」カード。こちらの歴史での「ブーンズ」に相当する。

次元の混乱タイムシフトで、がこちらの歴史に出現した。

[編集] 参考

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