1/2

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1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。
 
1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。
 
*ただし[[Unstable]]には無理数を用いる[[パイ投げ/Just Desserts]]が登場した。
 
*ただし[[Unstable]]には無理数を用いる[[パイ投げ/Just Desserts]]が登場した。
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*[[Unfinity]]ではパワーおよび[[タフネス]]に1/4以下の値を取りうる[[トークン]]を[[生成]]する[[タ・コ/Octo Opus]]が登場した。
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**こちらは[[Gatherer]]の裁定の中で、パワーやタフネスが整数でないときに[[効果]]がその値を参照して何か([[切削]]やカードを捨てる等)をする場合にはその指示を無視することになっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|1/2}}(検索の都合上、1/2(パワー1、タフネス2)も含まれる)
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|1/2}}(検索の都合上、1/2(パワー1、タフネス2)も含まれる)
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2023年10月22日 (日) 10:34時点における版

1/2とは、

  1. アン・ゲームでのみ使用することができるの単位。通常、数の指定には正の整数と0のみ使用することができるが、そんな基本的なこともアン・ゲームでは通用せず、1/2単位の数の指定が可能である。
  2. パワー1、タフネス2」のP/T表記。

本頁では1.について解説する。

解説

アンヒンジドで導入された。アン・ゲームには1/2を含むパワー・タフネスの他にも、1/2のライフダメージ、1/2のマナ・シンボルまで存在する。

  • 1/2のカードを手札から捨てるときなどは一体どうするのだろうか…? 黒枠的にいくならば、マジックの黄金律「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、アン・ゲーム的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。
  • ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えばSauteの様な細やかなカードパワー調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。

ルール

アン・ゲームでは端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、火の玉/Fireballを3体の対象にX=5で唱えた場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを与える

  • R&D's Secret Lairで「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「整数で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。
    • ただし、日本語版第4版の火の玉のルール文章は括弧書きに「(小数点以下切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。

ダメージの割り振りも1/2単位で行うことができる。例えば、アン・ゲームでは発火/Pyrotechnicsは8つの対象に1/2点ずつダメージを与えることができる。

1/2を含む数など、整数でない数は奇数でも偶数でもない。アン・ゲームでは「ある値が奇数か偶数か」を参照する能力が奇妙な結果となることがある。

1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。

参考

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