ドクターの育った納屋/The Doctor's Childhood Barn

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*「プレイヤーがプレインズウォークしたとき、それらのパーマネントは[[フェイズ・イン]]する」はカオス能力の[[解決]]時に生成される[[遅延誘発型能力]]である。1つのカオス能力につき1つ作られ、プレイヤーがプレンズウォークしたら個別に[[誘発]]しそれぞれを解決するため、カオス能力が複数回解決したならどのパーマネントがどの能力でフェイズ・アウトしたのか記憶しておくこと。
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*カオス能力の解決前にドクターの育った納屋からプレインズウォークしたなら、カオス能力でフェイズ・アウトしたパーマネントは次にプレイヤーがプレインズウォークしたときの誘発型能力でフェイズ・インするか、あるいはその[[コントローラー]]の次の[[アンタップ・ステップ]]に[[ターン起因処理]]でフェイズ・インする。
  
 
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2023年10月20日 (金) 20:06時点における最新版


The Doctor's Childhood Barn / ドクターの育った納屋
次元 — ギャリフレイ(Gallifrey)

すべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
カオスが起こるたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらのパーマネントをアンタップする。それらはフェイズ・アウトする。ドクターの育った納屋が表向きであり続けるかぎり、それらはフェイズ・インできない。プレイヤーがプレインズウォークしたとき、それらのパーマネントはフェイズ・インする。


パラドックスパワー/Paradox Power収録の次元カード。すべてのクリーチャータップ状態戦場に出るようになる。カオス能力プレインズウォークするまで対戦相手パーマネントフェイズ・アウトさせる。

  • 「プレイヤーがプレインズウォークしたとき、それらのパーマネントはフェイズ・インする」はカオス能力の解決時に生成される遅延誘発型能力である。1つのカオス能力につき1つ作られ、プレイヤーがプレンズウォークしたら個別に誘発しそれぞれを解決するため、カオス能力が複数回解決したならどのパーマネントがどの能力でフェイズ・アウトしたのか記憶しておくこと。
  • カオス能力の解決前にドクターの育った納屋からプレインズウォークしたなら、カオス能力でフェイズ・アウトしたパーマネントは次にプレイヤーがプレインズウォークしたときの誘発型能力でフェイズ・インするか、あるいはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップターン起因処理でフェイズ・インする。
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