境界地のレインジャー/Boundary Lands Ranger
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− | + | [[誘発条件]]は後半戦の方が満たしやすい内容なので、概ね[[マナフラッド]]受けとして[[能力]]を使うことになる。[[トロッコの向こう見ず/Minecart Daredevil]]のような3[[マナ]][[パワー]]4のクリーチャーがいる場合は[[マナスクリュー]]受けとしても使いやすくなるので、意識して組み合わせると良いだろう。 | |
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+ | [[エルドレインの森]]の[[リミテッド]]では主に[[赤緑]]で採用することになる。同[[色の組み合わせ]]の[[墓地]]利用要素はそこまで濃くはないが、うまく[[赤歯の先兵/Redtooth Vanguard]]を捨てられたりしたら儲けもの。 | ||
*[[能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも[[パワー]]4以上であるクリーチャーがいなければ、解決しても何も起きない。 | *[[能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも[[パワー]]4以上であるクリーチャーがいなければ、解決しても何も起きない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[エルドレイン/Eldraine#境界地/The Boundary Lands|境界地/The Boundary Lands]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]] |
2023年10月4日 (水) 18:27時点における最新版
Boundary Lands Ranger / 境界地のレインジャー (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
クリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2/2自分の戦闘開始ステップにパワー4以上のクリーチャーがいれば赤ルーターが行える人間・レインジャー。
誘発条件は後半戦の方が満たしやすい内容なので、概ねマナフラッド受けとして能力を使うことになる。トロッコの向こう見ず/Minecart Daredevilのような3マナパワー4のクリーチャーがいる場合はマナスクリュー受けとしても使いやすくなるので、意識して組み合わせると良いだろう。
エルドレインの森のリミテッドでは主に赤緑で採用することになる。同色の組み合わせの墓地利用要素はそこまで濃くはないが、うまく赤歯の先兵/Redtooth Vanguardを捨てられたりしたら儲けもの。