大量の芽吹き/Sprout Swarm

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召集のおかげで生み出した[[苗木]][[トークン]]をそのまま[[コスト]]に充てる事ができ、バイバックによる[[プレイ]]をすればするほど生産速度が加速されるという[[カード]]単体で完結する[[シナジー]]を持っている。
 
召集のおかげで生み出した[[苗木]][[トークン]]をそのまま[[コスト]]に充てる事ができ、バイバックによる[[プレイ]]をすればするほど生産速度が加速されるという[[カード]]単体で完結する[[シナジー]]を持っている。
  
その能力の性質上、[[リミテッド]]では非常に強力。
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その能力の性質上、[[リミテッド]]では非常に強力。中盤を過ぎて[[場]]が膠着した際に、物凄い勢いでトークンを増やせる。特に[[未来予知]]限定の[[ブースター・ドラフト]]などでは、優秀な[[全体除去]]手段が少ないため、大量のトークンが場を埋め尽くすことも珍しくない。
中盤を過ぎて[[場]]が膠着した際に、物凄い勢いでトークンを増やせる。
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特に[[未来予知]]限定の[[ブースター・ドラフト]]などでは、優秀な[[全体除去]]手段が少ないため、大量のトークンが場を埋め尽くすことも珍しくない。
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[[構築]]でも、出るトークンが苗木であることとその生産力から、[[ファンガス]][[デッキ]]などに採用できる。
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[[構築]]でも、出るトークンが苗木であることとその生産力から、[[ファンガス]][[デッキ]]などに採用できる。ただし、2〜3個程度で十分なら[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]のほうが効率が良いので、大量に必要とするならば、の話ではあるが。
ただし、2〜3個程度で十分なら[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]のほうが効率が良いので、大量に必要とするならば、の話ではあるが。
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*さまざまな方法で[[無限トークン]]が成立する。
 
*さまざまな方法で[[無限トークン]]が成立する。
 
**[[倍増の季節/Doubling Season]]と[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]。(この場合[[無限マナ]]も可能)
 
**[[倍増の季節/Doubling Season]]と[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]。(この場合[[無限マナ]]も可能)
**クリーチャー4体と[[侵入警報/Intruder Alarm]]
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**クリーチャー4体と[[侵入警報/Intruder Alarm]]。その4体も大量の芽吹き自身で用意できるので実質2枚で成立する。
その4体も大量の芽吹き自身で用意できるので実質2枚で成立する。
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<!-- スターターとしてのクリーチャーはこのカードで準備できるので、要らないかなーと。
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という意見が更新合戦に飲み込まれていたので、復活させておきます。
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4体必要なのは確か。その4体も自分で用意できる、という内容を書いておけば。 -->
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**[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]や[[エメラルドの大メダル/Emerald Medallion]]など、[[コスト軽減カード]]を十分数。
 
**[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]や[[エメラルドの大メダル/Emerald Medallion]]など、[[コスト軽減カード]]を十分数。
<!-- --[[昨日の首飾り/Locket of Yesterdays]]、[[雲の鍵/Cloud Key]]や[[エメラルドの大メダル/Emerald Medallion]]など、[[コスト軽減カード]]各種。
 
個人的に「3種類」というのが多く感じました。しかも全部アーティファクトばかりだったので、個人的な趣味でカードタイプを分散させました。 -->
 
 
**または、上記の複合。
 
**または、上記の複合。
 
 
 
*[[色]]が違うとはいえ、[[実験用ネズミ/Lab Rats]]からかなり強くなっている。ただし、基本のコストを(1)(緑)とすることで、色を除いた[[上位互換]]にはならないよう工夫されている。
 
*[[色]]が違うとはいえ、[[実験用ネズミ/Lab Rats]]からかなり強くなっている。ただし、基本のコストを(1)(緑)とすることで、色を除いた[[上位互換]]にはならないよう工夫されている。
*トークン生産の単純な[[マナ]]効率は、[[色拘束]]の分だけ[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]よりも良い。
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*トークン生産の単純な[[マナ]]効率は、[[色拘束]]の分だけ[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]よりも良い。都市の樹、ヴィトゥ=ガジーは[[土地]]ゆえの安定性を持つのに対して、大量の芽吹きはコスト軽減と1ターンに2個以上のトークンを展開できる生産速度を持つ。
都市の樹、ヴィトゥ=ガジーは[[土地]]ゆえの安定性を持つのに対して、大量の芽吹きはコスト軽減と1ターンに2個以上のトークンを展開できる生産速度を持つ。
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*バイバック・コストも召集で減少させることが可能である。[[追加コスト]]の項も参照。
*バイバック・コストも召集で減少させることが可能である。[[http://mjmj.info/data/faq_fut_j.html|FAQ]]も参照。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]]

2008年7月31日 (木) 13:57時点における版


Sprout Swarm / 大量の芽吹き (1)(緑)
インスタント

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


召集バイバックの付いた芽吹き/Sprout

召集のおかげで生み出した苗木トークンをそのままコストに充てる事ができ、バイバックによるプレイをすればするほど生産速度が加速されるというカード単体で完結するシナジーを持っている。

その能力の性質上、リミテッドでは非常に強力。中盤を過ぎてが膠着した際に、物凄い勢いでトークンを増やせる。特に未来予知限定のブースター・ドラフトなどでは、優秀な全体除去手段が少ないため、大量のトークンが場を埋め尽くすことも珍しくない。

構築でも、出るトークンが苗木であることとその生産力から、ファンガスデッキなどに採用できる。ただし、2〜3個程度で十分なら種のばら撒き/Scatter the Seedsのほうが効率が良いので、大量に必要とするならば、の話ではあるが。

参考

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