永久モズ/Evershrike
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− | *[[エターナルエンチャント]] | + | 単体では5[[マナ]]2/2[[飛行]]と、[[コスト・パフォーマンス]]に劣る。[[強化]]能力を勘定しても[[素出し]]では優秀とは言いがたいので、リアニメイト能力を活用できるような[[構築]]が望ましい。常に手札にオーラを確保できていれば、オーラの[[マナ・コスト]]分を差し引いて、2マナ4/4飛行の[[クリーチャー]]が復活してくることになるので、かなりの脅威といえる。 |
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+ | *[[時のらせん]]にも存在する[[エターナルエンチャント]]とは相性が良く、永久モズにエンチャントしておけば、それらを[[破壊]]されてもオーラ・[[カード]]が手札に確保できるため、容易に場に舞い戻れる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] |
2008年7月30日 (水) 18:04時点における版
Evershrike / 永久モズ (3)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)
飛行
永久モズは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
(X)(白/黒)(白/黒):あなたの墓地にある永久モズを戦場に戻す。あなたは、あなたの手札にあるマナ総量がX以下のオーラ・カードを1枚、それにつけてもよい。そうしないなら、永久モズを追放する。
狂暴ウォンバット/Rabid Wombatと同様の自己強化能力を持ったクリーチャー。手札にオーラがあれば、自力で墓地から場に戻れるため、オーラ使用によるアドバンテージ面での弱点をある程度緩和できている。
リアニメイト能力としてはやや変則的で、復活の際に手札からオーラカードをつけなければ、場に出て即座にゲームから取り除かれてしまう。能力の起動に対応して手札にあるオーラカードを捨てられるとなす術も無くゲームから取り除かれてしまう。
単体では5マナ2/2飛行と、コスト・パフォーマンスに劣る。強化能力を勘定しても素出しでは優秀とは言いがたいので、リアニメイト能力を活用できるような構築が望ましい。常に手札にオーラを確保できていれば、オーラのマナ・コスト分を差し引いて、2マナ4/4飛行のクリーチャーが復活してくることになるので、かなりの脅威といえる。
- 時のらせんにも存在するエターナルエンチャントとは相性が良く、永久モズにエンチャントしておけば、それらを破壊されてもオーラ・カードが手札に確保できるため、容易に場に舞い戻れる。