斑点の殴打者/Stigma Lasher
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− | + | ライフゲインを妨害する[[カード]]は多く、同[[ブロック]]にも[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]が存在している。しかしこれには「ゲームの残りの間ライフを得られない」という他には無い特徴がある。 | |
+ | *ライフゲイン阻止は、[[誘発型能力]]である。これの[[解決]]後に斑点の殴打者が[[場]]から離れても、この[[効果]]は継続する。逆に、ダメージを与える前に斑点の殴打者が場から離れている場合は、この能力は[[誘発]]しない。 | ||
+ | *[[戦闘ダメージ]]だけでなく、[[火の力/Power of Fire]]などによるダメージでも誘発する。 | ||
+ | *「ゲームの残りの間」という永続的な[[効果]]は、[[歴伝]]以来の登場である。 | ||
− | + | また、[[萎縮]]を持つため[[壁]]や[[頑強]]持ちでの[[ブロック]]を躊躇わせる。 | |
− | + | [[赤]]の2[[マナ]]2/2でメリットとなる[[能力]]を2つ持つ、良クリーチャーであると言えるだろう。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] |
2008年7月30日 (水) 10:13時点における版
Stigma Lasher / 斑点の殴打者 (赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
斑点の殴打者がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。
ダメージを受けたプレイヤーのライフゲインを一切封じてしまうクリーチャー。
ライフゲインを妨害するカードは多く、同ブロックにも恒久の拷問/Everlasting Tormentが存在している。しかしこれには「ゲームの残りの間ライフを得られない」という他には無い特徴がある。
- ライフゲイン阻止は、誘発型能力である。これの解決後に斑点の殴打者が場から離れても、この効果は継続する。逆に、ダメージを与える前に斑点の殴打者が場から離れている場合は、この能力は誘発しない。
- 戦闘ダメージだけでなく、火の力/Power of Fireなどによるダメージでも誘発する。
- 「ゲームの残りの間」という永続的な効果は、歴伝以来の登場である。
赤の2マナ2/2でメリットとなる能力を2つ持つ、良クリーチャーであると言えるだろう。