コー
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コーのクリーチャー・タイプを含む[[トークン]]を出すカードは[[石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer]]や[[統一戦線/Unified Front]]など複数存在するが、いずれも白の1/1のものを生み出す。(→[[トークン一覧]]) | コーのクリーチャー・タイプを含む[[トークン]]を出すカードは[[石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer]]や[[統一戦線/Unified Front]]など複数存在するが、いずれも白の1/1のものを生み出す。(→[[トークン一覧]]) | ||
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2023年7月14日 (金) 23:11時点における版
コー/Korはクリーチャー・タイプの1つ。マジックオリジナルの人型種族。
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
1/1クリーチャー — コー(Kor) ならず者(Rogue)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
設定としての登場はテンペスト・ブロックだが、クリーチャー・タイプとしての採用は時のらせんブロック。クリーチャー・タイプ大再編でこれまでに登場したコー族のクリーチャーもコーとなった。ゼンディカー/Zendikarを舞台としたゼンディカー・ブロック、戦乱のゼンディカー・ブロック、ゼンディカーの夜明けにも登場した。統率者戦用セットなどの特殊セットでも時折新種が登場している。
主に白単色のクリーチャー・タイプ。少数ではあるが青単色と黒単色、赤白と白黒の多色にも存在する。ストロングホールドに登場した白のコー族はダメージ移し変え効果を部族の特徴としている(コーのダメージ移し変え能力)。時のらせんブロックの青のコーは2体ともシャドー持ちである。ゼンディカー/Zendikarを舞台としたセットに登場したコーは装備品に関連した能力を得意としている。
部族カードとして、ロードの武装の達人/Armament Masterがある。部族カードではないがダメージ移し変えをイメージしたコーの詠唱/Kor Chantとコーの葬送歌/Kor Dirgeや、名前を冠したコーの安息所/Kor Havenが存在する。
コーのクリーチャー・タイプを含むトークンを出すカードは石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancerや統一戦線/Unified Frontなど複数存在するが、いずれも白の1/1のものを生み出す。(→トークン一覧)
伝説のコーは機械兵団の進軍:決戦の後に現在、8枚存在する(「伝説の(Legendary)・コー(Kor)」でWHISPER検索)。
ストーリー
ラース/Rath、ドミナリア/Dominaria、ゼンディカー/Zendikar、アルケヴィオス/Arcaviosに住む種族。青灰色または白色の皮膚を持ち、顔は少し縦長の人型種族である。
詳細はコー/Korを参照。
- 背景ストーリー上コーであるプレインズウォーカー/Planeswalkerに、ナヒリ/Nahiriがいる。