リーサル
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[[クロック]]の計算において、「2[[ターン]]クロック」とはすなわち「あと2ターンでリーサル」と言い換えることができる。「リーサル圏内」とも。 | [[クロック]]の計算において、「2[[ターン]]クロック」とはすなわち「あと2ターンでリーサル」と言い換えることができる。「リーサル圏内」とも。 | ||
− | + | 特にリーサルまで持ち込む、持ち込ませる力が高いカードを俗に[[エンドカード]]と呼ぶ。イメージ問題か、軽量なカードよりも重くて強いカードに対して用いられる単語である。 | |
− | + | また、単に「詰み」、そこから派生して「勝利が確定すること」を表す。例:「[[火力]]を[[クリーチャー]]に使わず[[本体]]を[[対象]]にしていればリーサルだった」 | |
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2023年7月9日 (日) 14:30時点における最新版
リーサル (Lethal) とは「致命的」といった意味。トレーディングカードゲームなどにおいては勝利者側から見た「詰み」「チェックメイト」、あるいは単に「とどめ(の一撃)」というニュアンスで使われる。
- 英単語としてはクリーチャーの致死ダメージ/Lethal Damageと同じ。
- ゲーム外でも聞く機会のある言葉として「リーサルウェポン」もある(日本公式サイトを「リーサルウェポン」で検索)。本来は「凶器」だが、日本では「最終兵器」という意味で使われがち。最終兵器はどちらかというとUltimate Weapon。
[編集] 用例
アグロやミッドレンジといったデッキタイプ分類は主にこのリーサルへの所要ターン数とリーサルの目指し方で分類される。環境にもよるが、スタンダードの場合、おおよそ5ターン前後までの期間をリーサルターンとするデッキをアグロ、それ以降の期間でのリーサルを見込むデッキをミッドレンジとする場合が多い。
クロックの計算において、「2ターンクロック」とはすなわち「あと2ターンでリーサル」と言い換えることができる。「リーサル圏内」とも。
特にリーサルまで持ち込む、持ち込ませる力が高いカードを俗にエンドカードと呼ぶ。イメージ問題か、軽量なカードよりも重くて強いカードに対して用いられる単語である。
また、単に「詰み」、そこから派生して「勝利が確定すること」を表す。例:「火力をクリーチャーに使わず本体を対象にしていればリーサルだった」