柳の霊/Willow Geist

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自身の[[墓地]]から[[カード]]が離れるたびに大きくなる[[ツリーフォーク]]・[[スピリット]]。
 
自身の[[墓地]]から[[カード]]が離れるたびに大きくなる[[ツリーフォーク]]・[[スピリット]]。
  
[[トランプル]]を持つが[[パワー]]が1のため、そのままでは使い物にならない。能動的に[[パンプアップ]]に繋げられる[[カード]]と組み合わせ、徐々に育てていくことで[[ファッティ]]へ育つ気の長い[[クリーチャー]]。
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[[トランプル]]を持つが[[パワー]]が1のため、そのままでは使い物にならない。能動的に墓地の[[カード]]を移動させられる[[ギミック]]と組み合わせ、徐々に育てていくことで[[ファッティ]]へ育つ気の長い[[クリーチャー]]。
  
墓地からカードが移動するのであれば、それがどこに行こうが構わない。[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]][[フラッシュバック]]による[[追放]]の他、[[掘り返し/Turn the Earth]]により[[ライブラリー]]に戻ったり、[[ドライアドの蘇生/Dryad's Revival]][[手札]]に加わっても、[[戦墓の再誕/Diregraf Rebirth]]により[[戦場]]に現れても、いずれの場合でも平等に[[+1/+1カウンター]]が乗る。一方で同時に何枚離れても乗るカウンターは1つと緩慢。採用する場合は前述したカードのように使い回しが出来る手段を用いたいところ。
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[[追放]][[フラッシュバック]][[巨大シボウタケ/Deathbonnet Hulk]]など)、[[リアニメイト]][[手札]][[ライブラリー]]への[[回収]][[掘り返し/Turn the Earth]]など)、と墓地からの移動先はいずれであっても平等に[[+1/+1カウンター]]が[[置く|置かれる]]。一方で同時に何枚離れても置かれるカウンターは1つと緩慢なため、何度も繰り返し移動できる手段を用いたいところ。
  
[[死亡]]時に[[ライフ]]を獲得できることも考えると、[[リアニメイト]]系の腰が重い[[デッキ]]に採用して、序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命の[[フィニッシャー]]が出るまでの時間稼ぎに採用すると運用しやすいか。自身もファッティまで育てば、トランプルと合わせて放置できない脅威となることが出来る。
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[[死亡]]時に[[ライフゲイン]]できることも考えると、[[リアニメイト]]系の遅めの[[デッキ]]で序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命の[[フィニッシャー]]が出るまでの時間稼ぎにすると運用しやすいか。自身も4/4程度まで育てばトランプルと合わせて、十分放置できない脅威となる。
  
*[[部族]][[シナジー]]の面を考慮しなければ、[[果敢なエルフ/Defiant Elf]][[上位互換]]。また、死亡時に回復する緑1マナのクリーチャーは[[ターパン/Tarpan]]以来となる([[エルフの賛美者/Elvish Eulogist]]は自身の生け贄なのでちょっと違う)。
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[[スタンダード]]では、特に[[兄弟戦争]]以降、[[空輸する従軍牧師/Airlift Chaplain]][[サイクル]]のように「[[切削]]した中から回収する」という挙動のカードが増えたため、自然に成長させやすくなった。
  
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*[[果敢なエルフ/Defiant Elf]]の[[上位互換]]。
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*死亡時に[[回復]]できる緑1[[マナ]]のクリーチャーは[[ターパン/Tarpan]]以来([[エルフの賛美者/Elvish Eulogist]]は自身の[[生け贄]]なのでちょっと違う)。マイナス[[修整]]によりパワーが0以下で死亡した場合はライフを回復できないが、実質的なターパンの上位互換。
 
*同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。
 
*同様の[[誘発条件]]を持つカードは[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[誘発条件]]は「[[カード]]が1枚以上あなたの[[墓地]]を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも[[+1/+1カウンター]]は1つしか置かれない。
 
*[[誘発条件]]は「[[カード]]が1枚以上あなたの[[墓地]]を離れる」ことなので、2枚以上同時に離れた場合でも[[+1/+1カウンター]]は1つしか置かれない。
**[[墓地]]から[[呪文]]を[[脱出]]で[[唱える]]とき、異なるタイミングで墓地からカードが移動するので[[誘発型能力]]は2回[[誘発]]する。まず脱出を持つ呪文が墓地から[[スタック]]に移動し、[[コスト]]を払う際にまた墓地からカードが[[追放]]される。
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**[[墓地]]から[[呪文]]を[[脱出]]で[[唱える]]とき、異なるタイミングで墓地からカードが移動するので[[誘発型能力]]は2回[[誘発]]する。まず脱出を持つ呪文が墓地から[[スタック]]に移動し、[[コスト]]を[[支払う]]際にまた墓地からカードが[[追放]]される。
**[[腐敗した再会/Rotten Reunion]]を自分の墓地のカードを[[対象]]として[[フラッシュバック]]で唱えた場合、それが墓地から[[スタック]]へ移動するタイミングと[[呪文能力]]で墓地のカードを追放するタイミングは異なっているため、2回誘発する。
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**[[腐敗した再会/Rotten Reunion]]のように[[あなた]]の墓地のカードを移動させられる呪文を[[フラッシュバック]]で唱えた場合、それが墓地から[[スタック]]へ移動する時と、[[解決]]し[[呪文能力]]で墓地のカードを移動する時の計2回誘発する。
 
*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のように墓地に置かれることを追放に[[置換効果|置換]]された場合では[[誘発]]しない。
 
*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のように墓地に置かれることを追放に[[置換効果|置換]]された場合では[[誘発]]しない。
*[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]のように[解決]]後に自身を追放する[[効果]]を含む呪文はスタックから直接追放されているため能力を誘発させない。
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*[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]のように解決後に自身を追放する[[効果]]を含む呪文はスタックから直接追放されているため能力を誘発させない。
 
*[[回復]]量は[[最後の情報]]を参照する。マイナス[[修整]]により[[死亡]]した場合は+1/+1カウンターの数より[[回復]]量が下回り、ゼロになることもあるがライフを[[失う]]ようなことはない。
 
*[[回復]]量は[[最後の情報]]を参照する。マイナス[[修整]]により[[死亡]]した場合は+1/+1カウンターの数より[[回復]]量が下回り、ゼロになることもあるがライフを[[失う]]ようなことはない。
  

2023年7月9日 (日) 13:44時点における最新版


Willow Geist / 柳の霊 (緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スピリット(Spirit)

トランプル
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター1個を置く。
柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。

1/1

自身の墓地からカードが離れるたびに大きくなるツリーフォークスピリット

トランプルを持つがパワーが1のため、そのままでは使い物にならない。能動的に墓地のカードを移動させられるギミックと組み合わせ、徐々に育てていくことでファッティへ育つ気の長いクリーチャー

追放フラッシュバック巨大シボウタケ/Deathbonnet Hulkなど)、リアニメイト手札ライブラリーへの回収掘り返し/Turn the Earthなど)、と墓地からの移動先はいずれであっても平等に+1/+1カウンター置かれる。一方で同時に何枚離れても置かれるカウンターは1つと緩慢なため、何度も繰り返し移動できる手段を用いたいところ。

死亡時にライフゲインできることも考えると、リアニメイト系の遅めのデッキで序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命のフィニッシャーが出るまでの時間稼ぎにすると運用しやすいか。自身も4/4程度まで育てばトランプルと合わせて、十分放置できない脅威となる。

スタンダードでは、特に兄弟戦争以降、空輸する従軍牧師/Airlift Chaplainサイクルのように「切削した中から回収する」という挙動のカードが増えたため、自然に成長させやすくなった。

[編集] ルール

[編集] 参考

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