グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy

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[[修繕の時間/Tinker Time]]のメイン[[統率者]]。[[アーティファクト・クリーチャー]]に[[トランプル]]を与え、[[名前]]の異なる[[アーティファクト]]・[[トークン]]の数に等しい[[サイズ]]の[[グレムリン]]・[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・トークンを[[生成]]する[[伝説の]]グレムリン・[[工匠]]。
  
 
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==[[ルール]]==
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*あなたが1つもアーティファクト・トークンを[[コントロール]]していなくても、「グレムリン・トークン」が[[戦場に出る]]ため最低でも1個の[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
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*[[生成]]する[[効果]]で名前が定義されておらず、[[コピー]]でもないトークンは、《(その[[サブタイプ]]を繋げたもの)・トークン》が[[名前]]になる。
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**例えば、[[霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelter]]と[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が生成するトークンは[[色]]・[[能力]]・[[P/T]]が異なるが、サブタイプはいずれも[[構築物]]のみなので名前は《構築物・トークン/Construct Token》で同一である。あなたが[[コントロール]]するトークンがこの2種のみだった場合、鼓舞1が行われる。
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**トークンのサブタイプが変化しても、それだけではトークンの名前は変化しない。例えば[[血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner]]の能力で[[コウモリ]]・[[クリーチャー]]になった[[血]]の名前は依然として《血・トークン/Blood Token》である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[神話レア]]
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2023年4月26日 (水) 20:29時点における版


Gimbal, Gremlin Prodigy / グレムリンの神童、ジンバル (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — グレムリン(Gremlin) 工匠(Artificer)

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、赤の0/0のグレムリン(Gremlin)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしていて名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しい。

4/4

修繕の時間/Tinker Timeのメイン統率者アーティファクト・クリーチャートランプルを与え、名前の異なるアーティファクトトークンの数に等しいサイズグレムリンアーティファクトクリーチャー・トークンを生成する伝説のグレムリン・工匠

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ルール

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍統率者デッキのメイン統率者サイクル稀少度神話レア

参考

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