砂草原の戦乗り/Sandsteppe War Riders
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+ | *[[生成]]する[[効果]]で名前が定義されておらず、[[コピー]]でもないトークンは、《(その[[サブタイプ]]を繋げたもの)・トークン》が[[名前]]になる。 | ||
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+ | **トークンのサブタイプが変化しても、それだけではトークンの名前は変化しない。例えば[[血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner]]の能力で[[コウモリ]]・[[クリーチャー]]になった[[血]]の名前は依然として《血・トークン/Blood Token》である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[レア]] |
2023年4月26日 (水) 03:17時点における版
Sandsteppe War Riders / 砂草原の戦乗り (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、鼓舞Xを行う。Xは、あなたがコントロールしていて名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しい。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンターX個を置く。)
あなたのターンの戦闘ごとに、アーティファクト・トークンの名前の種類数に応じた鼓舞を行う人間・戦士。
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- 砂草原/Sandsteppeというワードやイラストの鎧の特徴、鼓舞を行う点からタルキール/Tarkirのドロモカ氏族/The Dromoka clanであると考えられる。
ルール
- 生成する効果で名前が定義されておらず、コピーでもないトークンは、《(そのサブタイプを繋げたもの)・トークン》が名前になる。
- 例えば、霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelterとウルザの物語/Urza's Sagaが生成するトークンは色・能力・P/Tが異なるが、サブタイプはいずれも構築物のみなので名前は《構築物・トークン/Construct Token》で同一である。あなたがこの両方以外のトークンをコントロールしていなかった場合、鼓舞1が行われる。
- トークンのサブタイプが変化しても、それだけではトークンの名前は変化しない。例えば血コウモリの召喚士/Bloodbat Summonerの能力でコウモリ・クリーチャーになった血の名前は依然として《血・トークン/Blood Token》である。