ギラプールの守護者/Guardian of Ghirapur
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+ | シンプルなデザインではあるが、3[[マナ]]3/3の[[フライヤー]]にETBの再利用を行えるおまけ付きとなれば強力。[[リミテッド]]では単に戦力としても優秀。明滅は[[ターン]]終了時に戻ってくる形式なので、[[戦闘前メインフェイズ]]に使うと一時的に[[アタッカー]]が減ることには注意。逆に[[攻撃]]した後のクリーチャーを[[対象]]にすれば疑似的、かつ1回限定だが[[警戒]]を与えることができる。 | ||
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+ | [[構築]]では、やはりETBを活用できる[[カード]]と組み合わせるのが基本。「ターン終了時まで」何らかの恩恵を与えるタイプのカードは、戻ってくるタイミングの都合上、一部を除いて最大限の恩恵を受けることはできないため、折角ならある程度は厳選して採用しておきたい。主力との同居期間こそ短いものの他の天使との相性も良く、[[鼓舞する監視者/Inspiring Overseer]]、[[聖域の番人/Sanctuary Warden]]等のETBを再利用、[[希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope]]を絡めると天使の[[強化]]を再び[[誘発]]でき、[[試作]]で出した[[鋼の熾天使/Steel Seraph]]は5/4になって戻ってくる。[[マナ・コスト]]も手軽なところから、[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に無理なく組み込める潤滑油として活躍が見込めるだろう。 | ||
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2023年4月23日 (日) 05:06時点における版
Guardian of Ghirapur / ギラプールの守護者 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
ギラプールの守護者が戦場に出たとき、クリーチャーやアーティファクトでありあなたがコントロールしていてこれでない最大1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
シンプルなデザインではあるが、3マナ3/3のフライヤーにETBの再利用を行えるおまけ付きとなれば強力。リミテッドでは単に戦力としても優秀。明滅はターン終了時に戻ってくる形式なので、戦闘前メインフェイズに使うと一時的にアタッカーが減ることには注意。逆に攻撃した後のクリーチャーを対象にすれば疑似的、かつ1回限定だが警戒を与えることができる。
構築では、やはりETBを活用できるカードと組み合わせるのが基本。「ターン終了時まで」何らかの恩恵を与えるタイプのカードは、戻ってくるタイミングの都合上、一部を除いて最大限の恩恵を受けることはできないため、折角ならある程度は厳選して採用しておきたい。主力との同居期間こそ短いものの他の天使との相性も良く、鼓舞する監視者/Inspiring Overseer、聖域の番人/Sanctuary Warden等のETBを再利用、希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hopeを絡めると天使の強化を再び誘発でき、試作で出した鋼の熾天使/Steel Seraphは5/4になって戻ってくる。マナ・コストも手軽なところから、部族デッキに無理なく組み込める潤滑油として活躍が見込めるだろう。