兄弟仲の終焉/Brotherhood's End

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全体火力として見ると、3マナ3点は標準的な性能。しかし[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]や[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]と異なり、プレインズウォーカーにもダメージが及ぶ点が希少。クリーチャー・[[トークン]]で自衛を図る種のプレインズウォーカーや、[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]のような[[コピー]]を引き連れるプレインズウォーカーには効果てきめんである。もちろん自分のプレインズウォーカーが焼かれてしまう[[デメリット]]もあるので、[[構築]]や[[プレイング]]には注意したい。
 
全体火力として見ると、3マナ3点は標準的な性能。しかし[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]や[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]と異なり、プレインズウォーカーにもダメージが及ぶ点が希少。クリーチャー・[[トークン]]で自衛を図る種のプレインズウォーカーや、[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]のような[[コピー]]を引き連れるプレインズウォーカーには効果てきめんである。もちろん自分のプレインズウォーカーが焼かれてしまう[[デメリット]]もあるので、[[構築]]や[[プレイング]]には注意したい。
  
一方アーティファクト破壊としては、[[対象]]に制限はあるものの、3マナ[[呪文]]のモードの一つとして見れば十分に強力。登場時のスタンダードには[[血]][[トークン]][[パワーストーン]]などのアーティファクトトークンを生み出すカードも多い。
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一方アーティファクト破壊としては、除去可能な範囲に制限はあるものの、3マナ[[呪文]]のモードの一つとして見れば十分に強力。登場時の[[スタンダード]]には[[血]]や[[パワーストーン]]などのアーティファクト・[[トークン]][[生成]]するカードも多い。
  
いずれも特定の相手に強力に突き刺さる効果であり、[[サイドボード]]向きのカードと言える。1枚で全体火力とアーティファクト対策を兼ねることができるため、サイドボードの枠を節約できるのも嬉しい。
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いずれも特定の相手に強力に突き刺さる効果であり、[[サイドボード]]への適正が高い。1枚で全体火力とアーティファクト対策を兼ねることができるため、サイドボードの[[スロット]]を節約できるのも嬉しい。また、神々の憤怒などと同様に[[コントロールデッキ]]が[[メインデッキ]]から序盤を捌くためにも利用できる。
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登場時のスタンダードでは[[青赤コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|イゼット・パワーストーン]]が[[メインデッキ]]から採用しているほか、[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・ミッドレンジ]]や[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]などの[[ビートダウンデッキ]]も対[[アグロ]]用に[[サイドボード]]に潜ませている場合がある。
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[[パイオニア]]では[[イゼット・フェニックス#パイオニア|イゼット・フェニックス]]や[[黒赤ビートダウン#パイオニア|ラクドス・ミッドレンジ]]がサイドボードに採用することがある。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では強力なアーティファクトが存在する分採用率も上がり、[[不屈の独創力]]や[[青赤デルバー#レガシー|青赤デルバー]]など幅広いデッキのサイドボードで採用される。[[ウルザの物語/Urza's Saga]]の[[トークン]]と[[サーチ]]された[[ほぞ]]を一掃できる点も魅力。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[リセットカード]]
 
*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]

2023年3月30日 (木) 00:59時点における最新版


Brotherhood's End / 兄弟仲の終焉 (1)(赤)(赤)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・兄弟仲の終焉は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える。
・マナ総量が3以下であるすべてのアーティファクトを破壊する。


クリーチャープレインズウォーカーに3点ダメージを与える全体火力。3マナ以下のアーティファクトを一掃できるモードも選べる。

全体火力として見ると、3マナ3点は標準的な性能。しかし神々の憤怒/Anger of the Gods焼けつく双陽/Sweltering Sunsと異なり、プレインズウォーカーにもダメージが及ぶ点が希少。クリーチャー・トークンで自衛を図る種のプレインズウォーカーや、敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversaryのようなコピーを引き連れるプレインズウォーカーには効果てきめんである。もちろん自分のプレインズウォーカーが焼かれてしまうデメリットもあるので、構築プレイングには注意したい。

一方アーティファクト破壊としては、除去可能な範囲に制限はあるものの、3マナ呪文のモードの一つとして見れば十分に強力。登場時のスタンダードにはパワーストーンなどのアーティファクト・トークン生成するカードも多い。

いずれも特定の相手に強力に突き刺さる効果であり、サイドボードへの適正が高い。1枚で全体火力とアーティファクト対策を兼ねることができるため、サイドボードのスロットを節約できるのも嬉しい。また、神々の憤怒などと同様にコントロールデッキメインデッキから序盤を捌くためにも利用できる。

登場時のスタンダードではイゼット・パワーストーンメインデッキから採用しているほか、グリクシス・ミッドレンジ赤単アグロなどのビートダウンデッキも対アグロ用にサイドボードに潜ませている場合がある。

パイオニアではイゼット・フェニックスラクドス・ミッドレンジがサイドボードに採用することがある。

モダン以下のフォーマットでは強力なアーティファクトが存在する分採用率も上がり、不屈の独創力青赤デルバーなど幅広いデッキのサイドボードで採用される。ウルザの物語/Urza's Sagaトークンサーチされたほぞを一掃できる点も魅力。

[編集] 参考

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