闇の救済/Dark Salvation

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[[テキスト]]が少々ややこしいが、ようするに[[ゾンビ]]・[[トークン]]の生成と、単体へのマイナス[[修整]]を一度に行う[[ソーサリー]][[呪文]]。
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これ単独では、[[X]]=1とすると3[[マナ]]で[[歩く死骸/Walking Corpse]]+[[夜+昼/Night+Day|夜/Night]]相当。X=2では5マナで[[ギサの召集/Gisa's Bidding]]+[[見栄え損ない/Disfigure]]相当。[[コストパフォーマンス]]はそれほど悪くなく、Xマナ呪文の爆発力も併せ持つため必要に応じて柔軟に運用できる。逆に言えば、[[クリーチャー]]・[[カード]]としては平均以下、[[除去]]としても修整値が小さくいささか[[重い]]ため、やはりゾンビを使うデッキでこそ輝くカードと言えるだろう。
  
[[スタンダード]]では[[アモンケット・ブロック]]期の[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ゾンビデッキ]]に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手にも腐らない除去として採用される。
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[[スタンダード]]では[[アモンケット・ブロック]]期の[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ゾンビデッキ]]に[[コントロールデッキ]]相手にも腐らない除去として採用される。
  
 
[[リミテッド]]においては3マナ2/2の時点で採用候補となり、さらに除去が付いてくると考えるととてもお得。後半マナが余ってきたら大量展開しつつ除去もでき、なかなかのやり手。この[[環境]]の[[黒]]と[[青]]にはゾンビ・カードやゾンビ・トークンを生み出すカードが豊富なのですんなりと採用できるだろう。
 
[[リミテッド]]においては3マナ2/2の時点で採用候補となり、さらに除去が付いてくると考えるととてもお得。後半マナが余ってきたら大量展開しつつ除去もでき、なかなかのやり手。この[[環境]]の[[黒]]と[[青]]にはゾンビ・カードやゾンビ・トークンを生み出すカードが豊富なのですんなりと採用できるだろう。
  
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==ルール==
 
*X=0で[[唱える]]ことも適正である。十分な数のゾンビが揃えられるなら、1マナの[[軽い|軽量]]除去として採用できる。
 
*X=0で[[唱える]]ことも適正である。十分な数のゾンビが揃えられるなら、1マナの[[軽い|軽量]]除去として採用できる。
*[[対戦相手]]を対象とすることも適正である。対戦相手にゾンビを渡してしまう不利な[[プレイング]]だが、対戦相手のほうが多くのゾンビを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、より大きなマイナス修整を与えられる。
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*[[対戦相手]]を対象とすることも適正である。対戦相手にゾンビを渡してしまう不利な[[プレイング]]だが、対戦相手のほうが多くのゾンビを[[コントロール]]しているなら、より大きなマイナス修整を与えられる。
 
**対戦相手が十分な数のゾンビをコントロールしているなら、対戦相手を対象としつつX=0で唱えればデメリットはほぼ無い。ただし[[対応して]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]可能性は残る。
 
**対戦相手が十分な数のゾンビをコントロールしているなら、対戦相手を対象としつつX=0で唱えればデメリットはほぼ無い。ただし[[対応して]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]可能性は残る。
*[[プレイヤー]]を対象としているため、マイナス修整の効果が[[不正な対象|対象不適正]]になっても、[[立ち消え]]せずにトークンは[[戦場]]に出る。
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*マイナス修整の効果が[[不正な対象|対象不適正]]になっても、[[プレイヤー]]が対象として適切であるなら、[[立ち消え]]せずにトークンは生成される。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
このカードは「[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ]]がゾンビとともに勝利を収める」というシーンを描いたカードとしてデザインされている。
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このカードは「[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ/Liliana]]がゾンビとともに勝利を収める」というシーンを描いたカードとしてデザインされている。
  
 
元々は「ゾンビ1体ごとにクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれに-1/-1の修整を与える」という効果を持っていたが、それは強力すぎた。またテスト段階では「Xは0にできない」というテキストも存在していた。
 
元々は「ゾンビ1体ごとにクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれに-1/-1の修整を与える」という効果を持っていたが、それは強力すぎた。またテスト段階では「Xは0にできない」というテキストも存在していた。
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==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldritch-perfect-part-1-2016-07-11 Eldritch Perfect, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017131/# 異界の完成 その1]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])
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*[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/eldritch-perfect-part-1-2016-07-11 Eldritch Perfect, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017131/ 異界の完成 その1]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-eldritch-moon-part-1-2016-07-22 The M-Files: Eldritch Moon, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017212/ Mファイル『異界月』編・パート1](Latest Developments 2016年7月22日 [[Sam Stoddard]]著)
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*[https://web.archive.org/web/20171123080220/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-eldritch-moon-part-1-2016-07-22 The M-Files: Eldritch Moon, Part 1(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017212/ Mファイル『異界月』編・パート1](Latest Developments 2016年7月22日 [[Sam Stoddard]]著)
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[レア]]

2023年3月18日 (土) 22:42時点における最新版


Dark Salvation / 闇の救済 (X)(X)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体生成する。その後、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは、その対象としたプレイヤーがコントロールするゾンビ1体につき-1/-1の修整を受ける。


テキストが少々ややこしいが、ようするにゾンビトークン生成と、単体へのマイナス修整を一度に行うソーサリー呪文

これ単独では、X=1とすると3マナ歩く死骸/Walking Corpse夜/Night相当。X=2では5マナでギサの召集/Gisa's Bidding見栄え損ない/Disfigure相当。コストパフォーマンスはそれほど悪くなく、Xマナ呪文の爆発力も併せ持つため必要に応じて柔軟に運用できる。逆に言えば、クリーチャーカードとしては平均以下、除去としても修整値が小さくいささか重いため、やはりゾンビを使うデッキでこそ輝くカードと言えるだろう。

スタンダードではアモンケット・ブロック期のゾンビデッキコントロールデッキ相手にも腐らない除去として採用される。

リミテッドにおいては3マナ2/2の時点で採用候補となり、さらに除去が付いてくると考えるととてもお得。後半マナが余ってきたら大量展開しつつ除去もでき、なかなかのやり手。この環境にはゾンビ・カードやゾンビ・トークンを生み出すカードが豊富なのですんなりと採用できるだろう。

[編集] ルール

  • X=0で唱えることも適正である。十分な数のゾンビが揃えられるなら、1マナの軽量除去として採用できる。
  • 対戦相手を対象とすることも適正である。対戦相手にゾンビを渡してしまう不利なプレイングだが、対戦相手のほうが多くのゾンビをコントロールしているなら、より大きなマイナス修整を与えられる。
    • 対戦相手が十分な数のゾンビをコントロールしているなら、対戦相手を対象としつつX=0で唱えればデメリットはほぼ無い。ただし対応して生け贄に捧げられる可能性は残る。
  • マイナス修整の効果が対象不適正になっても、プレイヤーが対象として適切であるなら、立ち消えせずにトークンは生成される。

[編集] 開発秘話

このカードは「リリアナ/Lilianaがゾンビとともに勝利を収める」というシーンを描いたカードとしてデザインされている。

元々は「ゾンビ1体ごとにクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれに-1/-1の修整を与える」という効果を持っていたが、それは強力すぎた。またテスト段階では「Xは0にできない」というテキストも存在していた。

最終的にはゾンビではなく呪文そのものが対象を取るように調整され、また立ち消えないようにプレイヤーを対象に取るように変更された。

[編集] 参考

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