絡み織りの鎧/Tangleweave Armor

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(新規作成+さわりを記述)
 
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
3行: 3行:
 
[[統率者]]の[[マナ総量]]が[[修整]]値になる[[生体武器]]。
 
[[統率者]]の[[マナ総量]]が[[修整]]値になる[[生体武器]]。
  
[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]とは非常に相性が良く、[[細菌]]ですら12/12の巨体になるうえにそのサイズを用いてガルタの早期[[着地]]に貢献する。
+
[[重い]][[統率者]]を登録していれば[[戦場]]に出ていなくても高い修整を得られる。特に[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]とは非常に相性が良く、[[細菌]]ですら12/12の巨体となる上にその[[サイズ]]を用いてガルタの早期[[着地]]に貢献する。
  
{{未評価|ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ}}
+
生体武器により頭数となる点で[[装備品]]としての短所を、[[サイズ]]が大きいだけの[[バニラ]]は[[チャンプブロック]]で仕事しなくなるのを[[装備]]の[[つけ]]かえによりカバーできる点で[[クリーチャー]]としての短所を補っているのも優秀。最大値を意識せずとも[[憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail]]や[[マナ力の鎚鉾/Manaforce Mace]]を踏まえるなら5マナで及第点、7マナ以上もある[[統率者]]なら十分採用に値する性能と言えるだろう。
 +
 
 +
*[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]現在、[[固有色]]に[[緑]]を含む統率者で最大のマナ総量は12。[[一なる否命/Iname as One]]、[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]、[[大嵐の咆哮、スラスタ/Thrasta, Tempest's Roar]]が該当する。
  
 
*初の[[有色]]生体武器。
 
*初の[[有色]]生体武器。
  
*この能力は、絡み織りの鎧の[[コントローラー]]の統率者が現在持っているマナ総量をあらゆる[[領域]][[手札]][[ライブラリー]]など[[非公開領域]]含む)から見つけ出して参照する({{CR|903.3e}})。
+
==[[ルール]]==
**このCR903.3eは、絡み織りの鎧の登場に合わせて追加されたものである<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/announcements/phyrexia-all-will-be-one-comprehensive-rules-changes Phyrexia: All Will Be One Comprehensive Rules Changes](Announcements [[2023年]]2月8日 [[Eliana Rabinowitz]]著)</ref>。
+
*統率者が持つ[[特性]]を参照する初のカード([[固有色]]は特性ではない)。このため新たに[[総合ルール]]{{CR|903.3e}}が追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/announcements/phyrexia-all-will-be-one-comprehensive-rules-changes Phyrexia: All Will Be One Comprehensive Rules Changes](Announcements [[2023年]]2月8日 [[Eliana Rabinowitz]]著)</ref>。
 +
*統率者が[[戦場]]に出ている必要は無い。また、たとえ統率者が[[手札]]や[[ライブラリー]]など[[非公開領域]]に移動していたとしても、統率者の情報は明示されているためそのマナ総量を参照することが出来る。
 +
*[[継続的効果]]やルールによって修整されている統率者の現在の特性を参照する。例えば[[擬態の原形質/The Mimeoplasm]]を統率者として使用しており、擬態の原形質が何かの[[コピー]]になっているならマナ総量はコピー効果によって変化する。
 +
 
 
==脚注==
 
==脚注==
 
<references />
 
<references />

2023年3月16日 (木) 11:33時点における最新版


Tangleweave Armor / 絡み織りの鎧 (2)(緑)(緑)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの統率者の中のマナ総量の最大値に等しい。
装備(4)


統率者マナ総量修整値になる生体武器

重い統率者を登録していれば戦場に出ていなくても高い修整を得られる。特に原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerとは非常に相性が良く、細菌ですら12/12の巨体となる上にそのサイズを用いてガルタの早期着地に貢献する。

生体武器により頭数となる点で装備品としての短所を、サイズが大きいだけのバニラチャンプブロックで仕事しなくなるのを装備つけかえによりカバーできる点でクリーチャーとしての短所を補っているのも優秀。最大値を意識せずとも憑依された板金鎧/Haunted Plate Mailマナ力の鎚鉾/Manaforce Maceを踏まえるなら5マナで及第点、7マナ以上もある統率者なら十分採用に値する性能と言えるだろう。

[編集] ルール

  • 統率者が持つ特性を参照する初のカード(固有色は特性ではない)。このため新たに総合ルールCR:903.3eが追加された[1]
  • 統率者が戦場に出ている必要は無い。また、たとえ統率者が手札ライブラリーなど非公開領域に移動していたとしても、統率者の情報は明示されているためそのマナ総量を参照することが出来る。
  • 継続的効果やルールによって修整されている統率者の現在の特性を参照する。例えば擬態の原形質/The Mimeoplasmを統率者として使用しており、擬態の原形質が何かのコピーになっているならマナ総量はコピー効果によって変化する。

[編集] 脚注

  1. Phyrexia: All Will Be One Comprehensive Rules Changes(Announcements 2023年2月8日 Eliana Rabinowitz著)

[編集] 参考

MOBILE