タイムスタンプ
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*[[オブジェクト]]のタイムスタンプは、以下の場合を除き、現在存在している[[領域]]に入った時である。 | *[[オブジェクト]]のタイムスタンプは、以下の場合を除き、現在存在している[[領域]]に入った時である。 | ||
**複数のオブジェクトが同じ領域に同時に入ったのならば、その時点での[[アクティブ・プレイヤー]]がそれらのタイムスタンプ順を決定する。 | **複数のオブジェクトが同じ領域に同時に入ったのならば、その時点での[[アクティブ・プレイヤー]]がそれらのタイムスタンプ順を決定する。 | ||
− | (ただし、[[オーラ]]のタイムスタンプはそのエンチャント先より新しくなくてはいけない) | + | **:(ただし、[[オーラ]]のタイムスタンプはそのエンチャント先より新しくなくてはいけない) |
− | **[[ | + | **[[オーラ]]、[[装備品]]、[[城砦]]は、オブジェクトや[[プレイヤー]]に[[つける|ついた]]とき新しいタイムスタンプを得る。 |
***「ついたとき」とは、ついていない状態からついた状態になることを意味する。「タップしたとき」などと同じ扱い。 | ***「ついたとき」とは、ついていない状態からついた状態になることを意味する。「タップしたとき」などと同じ扱い。 | ||
**[[フェイズ・イン]]してきたパーマネントは、[[フェイズ・アウト]]したときのタイムスタンプを維持する。 | **[[フェイズ・イン]]してきたパーマネントは、[[フェイズ・アウト]]したときのタイムスタンプを維持する。 |
2008年7月24日 (木) 19:14時点における版
タイムスタンプ/Timestampの順番を「タイムスタンプ順/Timestamp Order」と言う。
タイムスタンプとは、大雑把に言うと「そのパーマネントが場に出た時点」や「その効果が発生した時点」のことだが、厳密な定義では違っている部分もあるので実際に適用する必要がある場合には注意が必要となる。定義は以下の通り。
- オブジェクトのタイムスタンプは、以下の場合を除き、現在存在している領域に入った時である。
- 常在型能力によって生み出された継続的効果は、それを生み出したカードやパーマネントと、その能力を生成した効果のうち、新しい方と同じタイムスタンプを持つ。
- 呪文や能力の解決によって作られた継続的効果は、解決された時のタイムスタンプを持つ。