戦争の精霊/War Elemental
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+ | *戦場に出る際にそのターンに対戦相手にダメージを与えたかどうかを見るため、[[狂喜]]の元になったカードのように思えるが、そうではないらしい。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-february-2006-2006-02-01 参考]) | ||
+ | *[[完全なる統一/All Will Be One]]と同時に[[コントロール]]していると、ダメージが発生した途端に[[無限ダメージ]]。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[トリプルシンボルカード]] |
+ | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]] |
2023年2月19日 (日) 19:59時点における最新版
戦場に出たターンに対戦相手にダメージを与えていなければそのまま生け贄になってしまうが、対戦相手が受けたあらゆるダメージに対して、そのダメージ量と同じだけの+1/+1カウンターが乗るクリーチャー。
「対戦相手にダメージを与えるたびに+1/+1カウンター」というクリーチャーは結構な数がいるが、これはその中でも段違いに強力な能力。これ以外のあらゆる発生源が対戦相手にダメージを与えるたびに+1/+1カウンターが乗るので、他のクリーチャーの攻撃や火力はおろか、対戦相手のコントロールするペインランドや黒焦げ/Charのような自傷ダメージであっても誘発する。放置するとすぐに手のつけられないサイズになるだろう。
とはいえ初期サイズが3マナ1/1で、ダメージをあらかじめ与えておく必要があるというのはあまりに不安定。また、少々能力はオーバーキル気味で、構築では炎歩スリス/Slith Firewalkerの成長速度でも十分だったため、これが使われることはあまりなかった。リミテッドなら出せれば強力だが、トリプルシンボルがネックとなる。
- 生け贄に捧げるかどうかは誘発型能力の解決時にのみ決定する。解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなるため、能力をスタックに乗せてから火力などで対戦相手にダメージを与えると、その分も+1/+1カウンターが乗ることになるため少しだけ得である。
- 戦場に出る際にそのターンに対戦相手にダメージを与えたかどうかを見るため、狂喜の元になったカードのように思えるが、そうではないらしい。(参考)
- 完全なる統一/All Will Be Oneと同時にコントロールしていると、ダメージが発生した途端に無限ダメージ。