幸いなる逆転/Blessed Reversal

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[[攻撃]]をある程度無効化してくれる[[ライフ]]回復[[呪文]]。
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[[攻撃]]をある程度無効化してくれる[[ライフ]]回復[[呪文]]。[[攻撃クリーチャー]]1体につき3点回復できるので、攻撃クリーチャーの[[パワー]]の平均が3未満なら回復量の方が多くなる。したがって、小型クリーチャーをたくさん並べるような[[デッキ]]に対して使うと有効。
  
[[攻撃クリーチャー]]1体につき3点回復できるので、攻撃クリーチャーの[[パワー]]の平均が3未満なら回復量の方が多くなる。
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とは言うものの、実際ただの時間稼ぎに過ぎないし、[[クリーチャー]][[パワー]]が高ければ[[濃霧/Fog]]系統のカードで[[軽減]]した方が手っ取り早い。濃霧系カードと違い、[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する能力などを阻止できないのも難点。特に[[中休み/Respite]]は軽減+ライフ回復なので、状況にもよるが幸いなる逆転がかなり不利に思われる。まあ色からして違うので、一概に比べられないのもまた事実だが。
したがって、小型クリーチャーをたくさん並べるような[[デッキ]]に対して使うと有効。
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とは言うものの、実際ただの時間稼ぎに過ぎないし、[[クリーチャー]]の[[パワー]]が高ければ[[濃霧/Fog]]系統のカードで[[軽減]]した方が手っ取り早い。
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[[打ち消す|粗野な覚醒/Rude Awakening]]を使われた時に使用すれば、[[カウンター]]するよりも時間が稼げてお得になるので、時折[[サイドボード]]で使われた。少なくとも、[[ウィニー]]デッキ相手の[[サイドボード]]候補にはなりそうである。
濃霧系カードと違い、[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する能力などを阻止できないのも難点。
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特に[[中休み/Respite]]は軽減+ライフ回復なので、状況にもよるが幸いなる逆転がかなり不利に思われる。
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まあ色からして違うので、一概に比べられないのもまた事実だが。
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[[打ち消す|粗野な覚醒/Rude Awakening]]を使われた時に使用すれば、[[カウンター]]するよりも時間が稼げてお得になるので、時折[[サイドボード]]で使われた。
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*攻撃クリーチャーが2体以上いれば[[鎮痛剤/Soothing Balm]]よりも多くのライフを得られるわけで、2マナにしてはかなり回復量が多い呪文ではある。
 
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少なくとも、[[ウィニー]]デッキ相手の[[サイドボード]]候補にはなりそうである。
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*攻撃クリーチャーが2体以上いれば[[鎮痛剤/Soothing Balm]]よりも多くのライフを得られるわけで、2マナにしてはかなり回復量が多い呪文ではある。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ポータル系、スターター]]
+
*[[カード個別評価:ポータル]] - [[レア]]

2008年7月23日 (水) 21:42時点における版


Blessed Reversal / 幸いなる逆転 (1)(白)
インスタント

あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。


攻撃をある程度無効化してくれるライフ回復呪文攻撃クリーチャー1体につき3点回復できるので、攻撃クリーチャーのパワーの平均が3未満なら回復量の方が多くなる。したがって、小型クリーチャーをたくさん並べるようなデッキに対して使うと有効。

とは言うものの、実際ただの時間稼ぎに過ぎないし、クリーチャーパワーが高ければ濃霧/Fog系統のカードで軽減した方が手っ取り早い。濃霧系カードと違い、戦闘ダメージを与えた時に誘発する能力などを阻止できないのも難点。特に中休み/Respiteは軽減+ライフ回復なので、状況にもよるが幸いなる逆転がかなり不利に思われる。まあ色からして違うので、一概に比べられないのもまた事実だが。

粗野な覚醒/Rude Awakeningを使われた時に使用すれば、カウンターするよりも時間が稼げてお得になるので、時折サイドボードで使われた。少なくとも、ウィニーデッキ相手のサイドボード候補にはなりそうである。

  • 攻撃クリーチャーが2体以上いれば鎮痛剤/Soothing Balmよりも多くのライフを得られるわけで、2マナにしてはかなり回復量が多い呪文ではある。

参考

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