黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
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この[[色]]構成は序盤から動くアグレッシブな[[デッキ]]になることが多く、1[[ターン]]目に[[アンタップイン]]で出せるこの[[カード]]は待望の一枚。[[ペインランド]]や[[ショックランド]]と比べても、[[ライフ]]を消費しないことが[[黒]]の[[スーサイド]]戦略とよく噛み合っていると言える。 | この[[色]]構成は序盤から動くアグレッシブな[[デッキ]]になることが多く、1[[ターン]]目に[[アンタップイン]]で出せるこの[[カード]]は待望の一枚。[[ペインランド]]や[[ショックランド]]と比べても、[[ライフ]]を消費しないことが[[黒]]の[[スーサイド]]戦略とよく噛み合っていると言える。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[色拘束]]の強い[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|黒赤吸血鬼]]や[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|黒赤ゾンビ]]の安定化に大きく貢献した。[[モダン]]でも[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]の[[マナ基盤]]の一翼を担い、序盤の[[手札破壊]]と[[火力]]の両立を可能にしている。 | + | ミラディンの傷跡登場時の[[スタンダード]]では[[色拘束]]の強い[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|黒赤吸血鬼]]や[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|黒赤ゾンビ]]の安定化に大きく貢献した。[[モダン]]でも[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]の[[マナ基盤]]の一翼を担い、序盤の[[手札破壊]]と[[火力]]の両立を可能にしている。 |
*[[ミラディンの傷跡]]版{{Gatherer|id=231766}}は、[[ミラディン/Mirrodin]]の[[沼/Swamp]]と[[山/Mountain]]に相当する地域、[[メフィドロス/Mephidross]]と[[オキシダ連峰/Oxidda Chain]]の境界となる場所を描いたものである。 | *[[ミラディンの傷跡]]版{{Gatherer|id=231766}}は、[[ミラディン/Mirrodin]]の[[沼/Swamp]]と[[山/Mountain]]に相当する地域、[[メフィドロス/Mephidross]]と[[オキシダ連峰/Oxidda Chain]]の境界となる場所を描いたものである。 | ||
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2023年1月27日 (金) 15:11時点における版
ミラディンの傷跡の2色土地サイクル、通称ファストランドの黒赤版。
この色構成は序盤から動くアグレッシブなデッキになることが多く、1ターン目にアンタップインで出せるこのカードは待望の一枚。ペインランドやショックランドと比べても、ライフを消費しないことが黒のスーサイド戦略とよく噛み合っていると言える。
ミラディンの傷跡登場時のスタンダードでは色拘束の強い黒赤吸血鬼や黒赤ゾンビの安定化に大きく貢献した。モダンでもジャンドのマナ基盤の一翼を担い、序盤の手札破壊と火力の両立を可能にしている。
- ミラディンの傷跡版イラストは、ミラディン/Mirrodinの沼/Swampと山/Mountainに相当する地域、メフィドロス/Mephidrossとオキシダ連峰/Oxidda Chainの境界となる場所を描いたものである。
関連カード
サイクル
ミラディンの傷跡の友好色ファストランドサイクル。自分がコントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。
- 金属海の沿岸/Seachrome Coast(白青)
- 闇滑りの岸/Darkslick Shores(青黒)
- 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(黒赤)
- 銅線の地溝/Copperline Gorge(赤緑)
- 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(緑白)
カラデシュの対抗色ファストランドサイクル。自分がコントロールしている他の土地が2つ以下ならアンタップイン、そうでない場合はタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。
- 秘密の中庭/Concealed Courtyard(白黒)
- 尖塔断の運河/Spirebluff Canal(青赤)
- 花盛りの湿地/Blooming Marsh(黒緑)
- 感動的な眺望所/Inspiring Vantage(赤白)
- 植物の聖域/Botanical Sanctum(緑青)
参考
- カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一 - レア
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア
- ゼンディカーの夜明けエクスペディション