異端審問官アイゼンホーン/Inquisitor Eisenhorn
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*1つ目の能力のルールについては[[永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet]]を参照のこと。 | *1つ目の能力のルールについては[[永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet]]を参照のこと。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]] |
2022年12月25日 (日) 12:42時点における最新版
Inquisitor Eisenhorn / 異端審問官アイゼンホーン (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 異端審問官(Inquisitor)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 異端審問官(Inquisitor)
各ターンであなたの最初のカードを引くに際し、あなたはそれを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、《ケルバエル/Cherubael》という名前で飛行を持つ黒の4/4の伝説のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
異端審問官アイゼンホーンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい回数の調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
各ターン最初に引いたカードがインスタントやソーサリーなら伝説のデーモン・トークンを呼び出す伝説の人間・異端審問官。自身のサボタージュ能力で調査も行える。
トークンは大気の精霊/Air Elemental相当と優れた性能。複数は並べられないものの、アイゼンホーンを狙わない限り擬似的な除去耐性を有すると言える。ライブラリー操作でスペルをライブラリーの一番上に置いたり、相手のターンにもドローする手段があると生成を狙いやすい。
サボタージュ能力は通りさえすれば複数の手掛かりでドロー手段の確保にも繋げられるが、自身のマナレシオは悪く回避能力も持たない。積極的に狙うよりは多人数戦で守りが手薄な相手を狙う程度に留まるだろう。
- 1つ目の能力のルールについては永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnetを参照のこと。