ドラグスコルの援軍/Drogskol Reinforcements

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[[スピリット]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。自身も含めて味方スピリット全体に[[会戦]]を与え、[[戦闘ダメージ]]以外で受ける[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]する。
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4人対戦なら全てのスピリットが最大で+3/+3の[[修整]]を得られる。[[火力]]や[[格闘]]による[[除去]]への耐性を兼ね備えていることで[[攻撃]]時限定の修整という短所を緩和しているのも強み。[[無尽]]や[[再演]]と合わせると[[誘発]]を狙いやすいが、それらの[[能力]]を持つスピリットは[[団結のドミナリア]]時点で[[戦慄聖歌隊のバンシー/Banshee of the Dread Choir]]のみであり、スピリット・[[トークン]]を横に広げる手段もあらかじめ用意しておきたい。
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また複数並べればその分だけ会戦が累積する。[[イニストラード]]のテーマ[[部族 (俗称)|部族]]でもある[[青白]]スピリットで組む際は[[コピーカード]]によるコピー先の候補とするのも有効だろう。
  
 
==参考==
 
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*[[霊/Geist#白|ドラグスコル/Drogskol]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年12月2日 (金) 00:16時点における最新版


Drogskol Reinforcements / ドラグスコルの援軍 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)

会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリット(Spirit)は会戦を持つ。
あなたがコントロールしているスピリットが受ける、戦闘ダメージでないすべてのダメージを軽減する。

2/2

スピリットロード。自身も含めて味方スピリット全体に会戦を与え、戦闘ダメージ以外で受けるダメージをすべて軽減する。

4人対戦なら全てのスピリットが最大で+3/+3の修整を得られる。火力格闘による除去への耐性を兼ね備えていることで攻撃時限定の修整という短所を緩和しているのも強み。無尽再演と合わせると誘発を狙いやすいが、それらの能力を持つスピリットは団結のドミナリア時点で戦慄聖歌隊のバンシー/Banshee of the Dread Choirのみであり、スピリット・トークンを横に広げる手段もあらかじめ用意しておきたい。

また複数並べればその分だけ会戦が累積する。イニストラードのテーマ部族でもある青白スピリットで組む際はコピーカードによるコピー先の候補とするのも有効だろう。

[編集] 参考

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