上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Rune-Tail, Kitsune Ascendant}}
 
{{#card:Rune-Tail, Kitsune Ascendant}}
  
[[サイクル]]中でおそらくもっとも地味な[[カード]]。
+
[[サイクル]]中でおそらくもっとも地味な[[カード]]。[[反転]]すると[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]できる。
[[反転]]すると[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]できる。
+
  
クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では反転できれば強力。
+
クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では反転できれば強力。ただ、そのためには[[ライフ]]を10点以上得なければならない。[[野の源獣/Genju of the Fields]]などで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらがない限りは3[[マナ]]2/2[[バニラ]]として使うことになる。それで[[伝説のクリーチャー]]とは、[[レジェンド]]に出てくる理不尽に弱いバニラレジェンドを思い出す。ただ同[[神河ブロック]]にある、[[狐の癒し手/Kitsune Healer]]や[[永岩城/Eiganjo Castle]]などの補助は生かせる。
ただ、そのためには[[ライフ]]を10点以上得なければならない。
+
[[野の源獣/Genju of the Fields]]などで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらがない限りは3[[マナ]]2/2[[バニラ]]として使うことになる。
+
それで[[伝説のクリーチャー]]とは、[[レジェンド]]に出てくる理不尽に弱いバニラレジェンドを思い出す。
+
ただ同[[神河ブロック]]にある、[[狐の癒し手/Kitsune Healer]]や[[永岩城/Eiganjo Castle]]などの補助は生かせる。
+
<!-- [[野の源獣/Genju of the Fields]]や[[霊光の救出者/Ghost-Lit Redeemer]]などがあれば、達成は比較的容易だろう。
+
両方アンコモン、さらにこれ自身はレア。そう都合良く行かない。 -->
+
  
かと言って[[構築]]で使うのも難しい。
+
かといって[[構築]]で使うのも難しい。クリーチャーを守る[[呪文]]、ライフを得る呪文に[[デッキ]]のスペースをとられてしまうためだ。また、[[除去]]をダメージに頼らない[[白コントロール]]や[[黒コントロール]]が相手だと、反転させるメリットがなくなってしまうことも一因。
クリーチャーを守る[[呪文]]、ライフを得る呪文に[[デッキ]]のスペースをとられてしまうためだ。
+
また、[[除去]]をダメージに頼らない[[白コントロール]]や[[黒コントロール]]が相手だと、反転させるメリットがなくなってしまうことも一因。
+
  
<!-- 総合してみると、少なくとも既存のデッキに入れたいカードではなさそうだ。 -->
+
3マナ2/2とサイズはそこまで悪くないが、問題は大量にライフを得る[[ウィニー]]ができるかどうか。神河ブロックに続く[[ラヴニカ・ブロック]]でライフ獲得の選択肢が広がり、反転の可能性は増えたが、まだ実戦レベルには至らないようだ。
3マナ2/2とサイズはそこまで悪くないが、問題は大量にライフを得る[[ウィニー]]ができるかどうか。
+
神河ブロックに続く[[ラヴニカ・ブロック]]でライフ獲得の選択肢が広がり、反転の
+
可能性は増えたが、まだ実戦レベルには至らないようだ。
+
  
==[[サイクル]]==
+
==関連カード==
[[神河救済]]の[[反転カード]]。[[反転]]後に[[伝説の]][[エンチャント]]になる。
+
===サイクル===
<!-- -[[上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant]] -->
+
{{サイクル/神河救済の反転カード}}
*[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]
+
*[[上位の大峨、苦御/Kuon, Ogre Ascendant]]
+
*[[上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant]]
+
*[[上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
+
*[[呪之尾/Rune-Tail]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 +
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2008年7月20日 (日) 16:57時点における版


Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 上位の狐、呪之尾 (2)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) モンク(Monk)

あなたのライフが30点以上あるとき、上位の狐、呪之尾を反転する。

2/2
Rune-Tail's Essence / 呪之尾の本質 (2)(白)
伝説のエンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。


サイクル中でおそらくもっとも地味なカード反転するとクリーチャーへのダメージをすべて軽減できる。

クリーチャー戦が主体となるリミテッドでは反転できれば強力。ただ、そのためにはライフを10点以上得なければならない。野の源獣/Genju of the Fieldsなどで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらがない限りは3マナ2/2バニラとして使うことになる。それで伝説のクリーチャーとは、レジェンドに出てくる理不尽に弱いバニラレジェンドを思い出す。ただ同神河ブロックにある、狐の癒し手/Kitsune Healer永岩城/Eiganjo Castleなどの補助は生かせる。

かといって構築で使うのも難しい。クリーチャーを守る呪文、ライフを得る呪文にデッキのスペースをとられてしまうためだ。また、除去をダメージに頼らない白コントロール黒コントロールが相手だと、反転させるメリットがなくなってしまうことも一因。

3マナ2/2とサイズはそこまで悪くないが、問題は大量にライフを得るウィニーができるかどうか。神河ブロックに続くラヴニカ・ブロックでライフ獲得の選択肢が広がり、反転の可能性は増えたが、まだ実戦レベルには至らないようだ。

関連カード

サイクル

神河救済反転カードサイクル反転後に伝説のエンチャントになる。

参考

MOBILE