待ち伏せ司令官/Ambush Commander
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しかし良い所で[[バウンス]]されて立て直しができなかったり、常に2マナを出せるか、[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]などを[[起動]]できるようにしておかないと、[[めった切り/Slice and Dice]]等により再起不能なほど[[場]]が壊滅するというリスクを抱えた両極端な[[クリーチャー]]でもある。 | しかし良い所で[[バウンス]]されて立て直しができなかったり、常に2マナを出せるか、[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]などを[[起動]]できるようにしておかないと、[[めった切り/Slice and Dice]]等により再起不能なほど[[場]]が壊滅するというリスクを抱えた両極端な[[クリーチャー]]でもある。 | ||
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− | *[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]] | + | *[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]と対になっている。そちらは[[トークン]]型なので危険が少なく、活躍の場もこちらより格段に多かった。 |
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2008年7月18日 (金) 10:44時点における版
Ambush Commander / 待ち伏せ司令官 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
クリーチャー — エルフ(Elf)
あなたがコントロールする森(Forest)は、緑の1/1のエルフ(Elf)・クリーチャーである。それは土地でもある。
(1)(緑),エルフを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
5マナ2/2とエルフにしては異常に重いものの、自分の森がすべてエルフに。土地が並んでいるだけでゲームエンドになりかねない。
エルフの案内/Elvish Guidanceで膨大なマナを出してX火力や、森林守りのエルフ/Timberwatch Elfでブロックを抜けた森/Forestを強化したり、頓着無き者/Heedless Oneを強化して一撃必殺という恐ろしいコンボが可能である。
しかし良い所でバウンスされて立て直しができなかったり、常に2マナを出せるか、ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbioteなどを起動できるようにしておかないと、めった切り/Slice and Dice等により再起不能なほど場が壊滅するというリスクを抱えた両極端なクリーチャーでもある。
安全策を取るなら7マナかかってしまう上に、当時の構築環境は蔓延/Infestやめった切り/Slice and Diceがバンバン飛び交う状況だったため、活躍は難しかった。同時代の多くの部族カード同様、強力な全体除去を乗り越えられなかった残念なカード。
- 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderと対になっている。そちらはトークン型なので危険が少なく、活躍の場もこちらより格段に多かった。