傲慢な精神壊し/Imperious Mindbreaker

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[[攻撃]]するたびに[[ライブラリー破壊]]を行う[[能力]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。[[切削]]する枚数は[[欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception]]のような[[タフネス]]参照。
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[[攻撃]]するたびに[[タフネス]]と同じだけ[[ライブラリー破壊]]を行う[[能力]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。
  
結魂相手としてはやはり[[怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle]]の圧倒的タフネスが真っ先に浮かぶ所。その他、[[不屈の部族/Tireless Tribe]]や[[ストーンスキン/Stoneskin]]などの図抜けたタフネス[[修整]]値を持つカードも爆発力がある。フィナックスと違って攻撃せねばならないので返り討ちの危険が高まっているが、これを仕掛ける様な状況ならタフネスが凄まじい事になっているだろうから、[[接死]]などが待ち構えていない限りは、生還できる公算がなかなか高い。[[多人数戦]]時には一度に各[[対戦相手]]を切削できるのもフィナックスとの違いで、[[ブロッカー]]が手薄な相手を選びつつ他プレイヤーのライブラリーも攻めてしまえる。
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[[切削]]するにはこれ自身および/または結魂相手が攻撃せねばならず返り討ちの危険が存在するが、能力の関係上タフネスの大きなクリーチャーやタフネス強化を利用することが多いであろうことから、生還できるケースも多いだろう。万一十分なタフネスを確保できない状況であっても、攻撃[[誘発]][[解決]]した時点で切削できるので最悪「結魂相手で[[チャンプアタック]]」するような運用も可能。
  
タフネスの参照は攻撃[[誘発]][[解決]]した時点で済んでいるので、その後で[[回れ右/About Face]]の類等で[[パワー]]攻めに切り替える事もできる。ライブラリー破壊とプレイヤーへのダメージを平行進行させるのは非効率的なものだが、[[遺跡の盗人、アノワン/Anowon, the Ruin Thief]]や[[ンガスロッド船長/Captain N'ghathrod]]等の影響下ならば、さながら二倍切削である。
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とはいえ勝利までに削る必要のある[[ライフ]][[ライブラリー]]との差を考えると、一工夫したいところ。
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単純に[[怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle]]のような圧倒的タフネスを持つものや、[[不屈の部族/Tireless Tribe]]や[[ストーンスキン/Stoneskin]]などの図抜けたタフネス[[修整]]値を持つカードなどが考えられるだろう。
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*タフネスの参照は攻撃誘発を解決した時点で済んでいるので、その後で[[回れ右/About Face]]の類等で[[パワー]]攻めに切り替える事もできる。
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**ライブラリー破壊とプレイヤーへのダメージを平行進行させるのは非効率的なものだが、勝利までに削るべき量は普通ライフのほうが小さいので、爆発的なタフネスがあるのであれば十分考慮の余地があるだろう。ダメージに基づいて切削を行える[[遺跡の盗人、アノワン/Anowon, the Ruin Thief]]や[[ンガスロッド船長/Captain N'ghathrod]]等を併用できるのであれば、実質タフネスの二倍切削でき効果的。
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*「タフネスを参照してライブラリーを切削する」という観点で、[[欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception]]と比較するのも興味深い。フィナックスに比べると、「能力の影響を得られるのは結魂相手のみ」「切削には攻撃が必要」といったところが不利、「一度に対戦相手全員を切削できる」のが有利、といったところだろうか。
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*[[色]]的にはややかみ合わないが、[[ループ・ジャンクション]]的な無限タフネス手段があれば一撃死も狙える。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年10月5日 (水) 05:59時点における最新版


Imperious Mindbreaker / 傲慢な精神壊し (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
傲慢な精神壊しがこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手はこれのタフネスの値に等しい枚数のカードを切削する。」を持つ。

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攻撃するたびにタフネスと同じだけライブラリー破壊を行う能力を共有する結魂クリーチャー

切削するにはこれ自身および/または結魂相手が攻撃せねばならず返り討ちの危険が存在するが、能力の関係上タフネスの大きなクリーチャーやタフネス強化を利用することが多いであろうことから、生還できるケースも多いだろう。万一十分なタフネスを確保できない状況であっても、攻撃誘発解決した時点で切削できるので最悪「結魂相手でチャンプアタック」するような運用も可能。

とはいえ勝利までに削る必要のあるライフライブラリーとの差を考えると、一工夫したいところ。 単純に怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isleのような圧倒的タフネスを持つものや、不屈の部族/Tireless Tribeストーンスキン/Stoneskinなどの図抜けたタフネス修整値を持つカードなどが考えられるだろう。

  • タフネスの参照は攻撃誘発を解決した時点で済んでいるので、その後で回れ右/About Faceの類等でパワー攻めに切り替える事もできる。
    • ライブラリー破壊とプレイヤーへのダメージを平行進行させるのは非効率的なものだが、勝利までに削るべき量は普通ライフのほうが小さいので、爆発的なタフネスがあるのであれば十分考慮の余地があるだろう。ダメージに基づいて切削を行える遺跡の盗人、アノワン/Anowon, the Ruin Thiefンガスロッド船長/Captain N'ghathrod等を併用できるのであれば、実質タフネスの二倍切削でき効果的。
  • 「タフネスを参照してライブラリーを切削する」という観点で、欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deceptionと比較するのも興味深い。フィナックスに比べると、「能力の影響を得られるのは結魂相手のみ」「切削には攻撃が必要」といったところが不利、「一度に対戦相手全員を切削できる」のが有利、といったところだろうか。
  • 的にはややかみ合わないが、ループ・ジャンクション的な無限タフネス手段があれば一撃死も狙える。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契り統率者デッキ結魂クリーチャーサイクル稀少度レア

[編集] 参考

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