禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
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− | [[能力]]についてだが、[[真鍮の都/City of Brass]] | + | [[能力]]についてだが、[[真鍮の都/City of Brass]]と比較するのが分かりやすいだろうか。すぐには[[ダメージ]]を受けないが、こちらは[[クリーチャー]]を生み出してしまうため、何度も使うとダメージが一気に蓄積してしまう。放っておけば、それだけでかなりのダメージを受けてしまうだろう。 |
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− | 強制的にクリーチャーを出させることが出来るので、[[侵入警報/Intruder Alarm]]との[[ギミック]] | + | 強制的にクリーチャーを出させることが出来るので、[[侵入警報/Intruder Alarm]]との[[ギミック]]を作れる。単体では意味が無いが、これ自身を[[クリーチャー化]]することで[[無限マナ]]を発生することができる。この[[コンボ]]、もしくはそれを使ったデッキが[[フォービドゥンアラーム]]である。また、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]系の、土地を[[アンタップ]]できるクリーチャーと併用してもよい。 |
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− | *[[刻印/Brand]] | + | *[[刻印/Brand]]を毎ターン撃てるならむしろメリットとなるかも。 |
*対戦相手が[[対象]]にならないのであれば、このデメリットを回避できる。 | *対戦相手が[[対象]]にならないのであれば、このデメリットを回避できる。 | ||
*これにより出た[[トークン]]が[[破壊]]されたり[[手札]]に戻されたりした場合、この[[能力]]を起動した[[プレイヤー]]の[[墓地]]や手札に送られる(そのあと[[状況起因効果]]で消滅する)。 | *これにより出た[[トークン]]が[[破壊]]されたり[[手札]]に戻されたりした場合、この[[能力]]を起動した[[プレイヤー]]の[[墓地]]や手札に送られる(そのあと[[状況起因効果]]で消滅する)。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] |
2008年7月17日 (木) 03:51時点における版
Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園
土地
土地
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
神河物語の5色地形。デメリットは相手へのトークン贈与である。
能力についてだが、真鍮の都/City of Brassと比較するのが分かりやすいだろうか。すぐにはダメージを受けないが、こちらはクリーチャーを生み出してしまうため、何度も使うとダメージが一気に蓄積してしまう。放っておけば、それだけでかなりのダメージを受けてしまうだろう。
魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal、上天の閃光/AEther Flash、致死の蒸気/Lethal Vapors等の恒久的な除去手段と組み合わせればデメリットを無視できる。
強制的にクリーチャーを出させることが出来るので、侵入警報/Intruder Alarmとのギミックを作れる。単体では意味が無いが、これ自身をクリーチャー化することで無限マナを発生することができる。このコンボ、もしくはそれを使ったデッキがフォービドゥンアラームである。また、草原のドルイド僧/Ley Druid系の、土地をアンタップできるクリーチャーと併用してもよい。
ワープワールドでは自分がオーナーであるパーマネントを増やすのに活用できる。またオース系デッキにおいては、「相手がクリーチャーを持っていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場によりオースはヴィンテージにおいて主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはそれの妨害も可能。
- 刻印/Brandを毎ターン撃てるならむしろメリットとなるかも。
- 対戦相手が対象にならないのであれば、このデメリットを回避できる。
- これにより出たトークンが破壊されたり手札に戻されたりした場合、この能力を起動したプレイヤーの墓地や手札に送られる(そのあと状況起因効果で消滅する)。