土地撲滅

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'''土地撲滅'''は、[[撲滅/Eradicate]]を使った[[コンボ]]、及びそれを軸に据えたコンボデッキのこと。
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'''土地撲滅'''は、[[撲滅/Eradicate]]を使った[[コンボ]]、及びそれを軸に据えた[[コンボデッキ]]のこと。[[ロック|ロックデッキ]]に分類される。
  
 
[[ウルザズ・デスティニー]]で撲滅が収録された当初から話題には挙がっていたコンボではあるが、[[トーナメント]]レベルには今一歩及ばなかった。
 
[[ウルザズ・デスティニー]]で撲滅が収録された当初から話題には挙がっていたコンボではあるが、[[トーナメント]]レベルには今一歩及ばなかった。
  
 
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[[動く土地/Animate Land]]や[[活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb]]で相手の[[基本土地]]を[[クリーチャー化]]し、[[撲滅/Eradicate]]でそれらを[[ライブラリー]]から取り除く。
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[[動く土地/Animate Land]]や[[活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb]]、[[新緑の触感/Verdant Touch]]などで[[対戦相手]]の[[基本土地]]を[[クリーチャー化]]し、[[撲滅/Eradicate]]でそれらを[[ライブラリー]]から[[追放]]する。これによって相手の[[マナ]]供給源の[[土地]]を一掃して封じ込める。
これによって相手の[[マナ]]供給源の[[土地]]をなくして封じ込める。
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[[コンボパーツ]]が揃っていて順当に[[マナ加速]]も行えた場合、1〜2[[ターン]]目にコンボを仕掛ける事ができるため、[[多色デッキ]]が相手でも[[土地事故]]を引き起こさせ、有利に展開できるだろう。
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最速で[[後攻]]1[[ターン]]目、順当に[[マナ加速]]できれば[[先攻]]2~3ターン目にコンボを仕掛けられる。決まれば[[単色デッキ]]に対しては[[勝利]]確定、[[多色デッキ]]が相手でも[[土地事故]]を引き起こさせ、有利に展開できるだろう。
[[単色デッキ]]にとっては決まると悪夢以外のなにものでもない。
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多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、[[コンボ]]の性質上相手の[[デッキ圧縮]]を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。
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多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、コンボの性質上相手の[[デッキ圧縮]]を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。また、多色デッキや、基本土地を追放しても影響が少ないほど多くの[[基本でない土地]]や[[マナ・アーティファクト]]を採用しているデッキにも相性が悪く、コンボを決めるのが最序盤でないと効き目が薄い。そのため、よりロックを強固にするため追加の[[土地破壊]][[カード]]を併用することがある。
また、多色デッキや、基本土地を取り除いても影響が少ないほど多くの[[特殊地形]]や[[マナ・アーティファクト]]を採用しているデッキに対しては最序盤で決めないと相性が悪い。
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*デッキ名にあげられる『撲滅』は使わないものの、同じ目的のコンボが存在する。『[[マイアの土地刻み/Myr Landshaper]]などで土地を[[アーティファクト]]化して[[木っ端みじん/Splinter]]によってライブラリーから取り除く』というものである。
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**こちらのコンボは、[[ミラディン・ブロック]]と[[神河ブロック]]が同時に使えるフォーマットでは、[[単色]]で実現可能であり使いやすくなっている。また、[[木っ端みじん/Splinter]]と同色である緑がマナ加速を得意とする色なので、相手の土地が場に揃う前にプレイすることが多少容易になった。
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*似たようなコンセプトで、[[マイアの土地刻み/Myr Landshaper]]などで土地を[[アーティファクト化]]して[[木っ端みじん/Splinter]]で追放するコンボも存在する。こちらは単色デッキでも構築可能であり、また[[マナ加速]]が得意な[[緑]]なのでコンボ成立が早いことが強み。[[ミラディン・ブロック]]+[[神河ブロック]]の[[スタンダード]]で構築できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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{{デッキリスト無し}}
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[[Category:黒緑デッキ|とちほくめつ]]
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[[Category:コンボデッキ|とちほくめつ]]
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[[Category:ロックデッキ|とちほくめつ]]
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[[Category:黒緑コンボデッキ|とちほくめつ]]
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[[Category:黒緑ロックデッキ|とちほくめつ]]

2022年8月9日 (火) 18:09時点における最新版

土地撲滅は、撲滅/Eradicateを使ったコンボ、及びそれを軸に据えたコンボデッキのこと。ロックデッキに分類される。

ウルザズ・デスティニーで撲滅が収録された当初から話題には挙がっていたコンボではあるが、トーナメントレベルには今一歩及ばなかった。


Eradicate / 撲滅 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。



Animate Land / 動く土地 (緑)
インスタント

土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。


動く土地/Animate Land活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb新緑の触感/Verdant Touchなどで対戦相手基本土地クリーチャー化し、撲滅/Eradicateでそれらをライブラリーから追放する。これによって相手のマナ供給源の土地を一掃して封じ込める。

最速で後攻1ターン目、順当にマナ加速できれば先攻2~3ターン目にコンボを仕掛けられる。決まれば単色デッキに対しては勝利確定、多色デッキが相手でも土地事故を引き起こさせ、有利に展開できるだろう。

多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、コンボの性質上相手のデッキ圧縮を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。また、多色デッキや、基本土地を追放しても影響が少ないほど多くの基本でない土地マナ・アーティファクトを採用しているデッキにも相性が悪く、コンボを決めるのが最序盤でないと効き目が薄い。そのため、よりロックを強固にするため追加の土地破壊カードを併用することがある。

[編集] 参考

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