溶岩震/Magmaquake

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[[プレイヤー]]でなく[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える]][[断層/Fault Line]]。今までもプレイヤーへのダメージの[[移し変え]]という形でプレインズウォーカーに[[火力]]を撃つことはできたが、プレインズウォーカーを直接指定している火力は[[ケラル山/Mount Keralia (次元カード)|次元カード]]を除けばこれが初。
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[[プレイヤー]]でなく[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える]][[断層/Fault Line]]
  
 
[[全体火力]]は基本的に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して使うカードであるから、[[ライフ]]を[[削る|削れない]]デメリットよりもライフを[[失う|失わない]]メリットの方が大きい。さらに[[全体除去]]には珍しく[[インスタント]]であるため、[[打ち消す|カウンター]]の隙を突きやすく、[[速攻]]持ちや[[ミシュラランド]]に対しても有効である。
 
[[全体火力]]は基本的に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して使うカードであるから、[[ライフ]]を[[削る|削れない]]デメリットよりもライフを[[失う|失わない]]メリットの方が大きい。さらに[[全体除去]]には珍しく[[インスタント]]であるため、[[打ち消す|カウンター]]の隙を突きやすく、[[速攻]]持ちや[[ミシュラランド]]に対しても有効である。
  
[[火種]]が2[[マナ]]の[[X火力]]であり、マナ効率は高くない。高[[タフネス]]の[[クリーチャー]]はもちろん、プレインズウォーカー対策としても[[重い|重さ]]が気になるところ。また当然のことながら自身のプレインズウォーカーにもダメージが入るので、「全体除去で場を流し、プレインズウォーカーで盤面を支配する」といった事もやりにくくなる。
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[[火種]]が2[[マナ]]の[[X火力]]であり、マナ効率は高くない。高[[タフネス]]の[[クリーチャー]]はもちろん、プレインズウォーカー対策としても[[重い|重さ]]が気になるところ。また当然のことながら自身のプレインズウォーカーにもダメージが入るので、「全体除去で[[戦場]]を流し、プレインズウォーカーで盤面を支配する」といった事もやりにくくなる。
  
 
[[スタンダード]]では[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]などライバルも多い。特に[[環境]]の[[クロック・パーミッション]]が[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets|昆虫の逸脱者/Insectile Aberration]]などの[[飛行]]持ちを多用するため、前述のカウンターに強い利点を活かしづらいのが難点。[[ローテーション]]後はその秘密を掘り下げる者自体の採用率が下がり、地上クリーチャーの多い環境になりつつあるため、相対的に価値は上がってきている。プレインズウォーカーとの共存が難しい点は気がかりなものの、十分にコントロールにおける全体除去の候補となるだろう。
 
[[スタンダード]]では[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]などライバルも多い。特に[[環境]]の[[クロック・パーミッション]]が[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets|昆虫の逸脱者/Insectile Aberration]]などの[[飛行]]持ちを多用するため、前述のカウンターに強い利点を活かしづらいのが難点。[[ローテーション]]後はその秘密を掘り下げる者自体の採用率が下がり、地上クリーチャーの多い環境になりつつあるため、相対的に価値は上がってきている。プレインズウォーカーとの共存が難しい点は気がかりなものの、十分にコントロールにおける全体除去の候補となるだろう。
  
[[エクステンデッド]]では[[金屑の嵐/Slagstorm]]、[[鞭打ち炎]]などのライバルもある。
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[[エクステンデッド]]では[[金屑の嵐/Slagstorm]]、[[鞭打ち炎/Whipflare]]などのライバルもある。
  
 
[[リミテッド]]では歴代の全体X火力同様、[[X]]の値を適当に調節することで一方的に[[ボード・アドバンテージ]]を取れる強力な[[除去]]。[[フライヤー]]に無力な点には注意。
 
[[リミテッド]]では歴代の全体X火力同様、[[X]]の値を適当に調節することで一方的に[[ボード・アドバンテージ]]を取れる強力な[[除去]]。[[フライヤー]]に無力な点には注意。
  
*[[基本セット2013]][[ゲームデー]]のトップ8賞品として[[プロモーション・カード]]が配布された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/998 画像])。
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[[Jumpstart]]に収録されたことで[[ヒストリック]]で使用可能になった。「[[インスタント]]の全体[[X火力]]」という特徴を活かし、[[ティムール再生]]で[[アグロ]]相手の全体除去として使われている。
  
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*プレインズウォーカーに直接ダメージを与える旨が[[ルール文章]]に印刷された初のカード([[次元]]カードの[[ケラル山/Mount Keralia (次元カード)|ケラル山/Mount Keralia]]を含めれば2枚目)。
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*[[基本セット2013]]の[[ゲームデー]]のトップ8賞品として[[プロモーション・カード]]([[CHAMPSプロモ]])が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/magic-2013-promo-cards-2012-06-20 Magic 2013 Promo Cards]([[Daily MTG]] [[2012年]]6月20日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/wpn/0004727/ 第109回:『マジック基本セット2013』ゲームデープロモカード!&イベントの構造について](ウィザーズプレイネットワーク通信 2012年7月18日)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]

2022年7月12日 (火) 13:46時点における最新版


Magmaquake / 溶岩震 (X)(赤)(赤)
インスタント

溶岩震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。


プレイヤーでなくプレインズウォーカーダメージ与える断層/Fault Line

全体火力は基本的にコントロールビートダウンに対して使うカードであるから、ライフ削れないデメリットよりもライフを失わないメリットの方が大きい。さらに全体除去には珍しくインスタントであるため、カウンターの隙を突きやすく、速攻持ちやミシュラランドに対しても有効である。

火種が2マナX火力であり、マナ効率は高くない。高タフネスクリーチャーはもちろん、プレインズウォーカー対策としても重さが気になるところ。また当然のことながら自身のプレインズウォーカーにもダメージが入るので、「全体除去で戦場を流し、プレインズウォーカーで盤面を支配する」といった事もやりにくくなる。

スタンダードでは忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damnedなどライバルも多い。特に環境クロック・パーミッション昆虫の逸脱者/Insectile Aberrationなどの飛行持ちを多用するため、前述のカウンターに強い利点を活かしづらいのが難点。ローテーション後はその秘密を掘り下げる者自体の採用率が下がり、地上クリーチャーの多い環境になりつつあるため、相対的に価値は上がってきている。プレインズウォーカーとの共存が難しい点は気がかりなものの、十分にコントロールにおける全体除去の候補となるだろう。

エクステンデッドでは金屑の嵐/Slagstorm鞭打ち炎/Whipflareなどのライバルもある。

リミテッドでは歴代の全体X火力同様、Xの値を適当に調節することで一方的にボード・アドバンテージを取れる強力な除去フライヤーに無力な点には注意。

Jumpstartに収録されたことでヒストリックで使用可能になった。「インスタントの全体X火力」という特徴を活かし、ティムール再生アグロ相手の全体除去として使われている。

[編集] 脚注

  1. Magic 2013 Promo Cards(Daily MTG 2012年6月20日)
  2. 第109回:『マジック基本セット2013』ゲームデープロモカード!&イベントの構造について(ウィザーズプレイネットワーク通信 2012年7月18日)

[編集] 参考

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