怨恨/Rancor

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(墓地送りの方法はエターナルエンチャント共通で、そのページに書かれているので、わざわざ怨恨にだけ書く必要はないでしょう。)
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{{#card:Rancor}}
 
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最強の[[エンチャント(クリーチャー)]]候補筆頭として名高い[[エターナルエンチャント]]。エンチャント(クリーチャー)の欠点である「エンチャントされている[[クリーチャー]]が[[場]]を離れると、エンチャント(クリーチャー)が[[墓地]]に置かれてしまう」ことによるディスアドバンテージを克服している上、[[コスト・パフォーマンス]]も良好。
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最強の[[オーラ]]候補筆頭として名高い[[エターナルエンチャント]]。オーラの欠点である「エンチャントされている[[クリーチャー]]が[[場]]を離れると、オーラが[[墓地]]に置かれてしまう」ことによるディスアドバンテージを克服している上、[[コスト・パフォーマンス]]も良好。
  
相手が使用するこのカードを[[墓地送り]]にするには、
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[[ストンピィ]][[ジャンク]]などクリーチャー主体の[[デッキ]]に投入されたのはもちろんのこと、[[マナ・コスト]]の[[軽い|軽さ]]とエターナルエンチャントの性質を利用した[[コンボ]]デッキ・[[オーランカー]]の[[キーカード]]としても活躍した。
#[[打ち消す]]
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#[[手札破壊]]
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#[[対象]]不適正にする
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という方法が一般的である。
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[[ストンピィ]]や[[ジャンク]]などクリーチャー主体の[[デッキ]]に投入されたのは勿論のこと、[[マナ・コスト]]の[[軽い|軽さ]]とエターナルエンチャントの性質を利用した[[コンボ]]デッキ・[[オーランカー]]の[[キーカード]]としても活躍した。
 
 
*[[トランプル]]か+2/+0のどちらかだけにすべきだったのではとよく言われる。デザイン時は(2)(G)だったのが、印刷ミスで(G)になったという本当だか嘘だかわからないような話もある。
 
*[[トランプル]]か+2/+0のどちらかだけにすべきだったのではとよく言われる。デザイン時は(2)(G)だったのが、印刷ミスで(G)になったという本当だか嘘だかわからないような話もある。
*これを大幅に弱くしたものが[[原初の激情/Primal Frenzy]]である。
 
*修正版は[[角兜/Horned Helm]]。もしくは[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]。
 
 
*実は英語版のテキストがめちゃくちゃ。"gains +2/+0 and trample"となっているが、[[テンプレート]]に沿えば"gets +2/+0 and has(当時は"gains") trample"である。
 
*実は英語版のテキストがめちゃくちゃ。"gains +2/+0 and trample"となっているが、[[テンプレート]]に沿えば"gets +2/+0 and has(当時は"gains") trample"である。
 
*[[コモン]]なのに値段が高いカードの代名詞的存在でもある。1枚400円を上回った事も。歴代のレアカードとともに、ガラスケースに入って販売されていることもあるほど。
 
*[[コモン]]なのに値段が高いカードの代名詞的存在でもある。1枚400円を上回った事も。歴代のレアカードとともに、ガラスケースに入って販売されていることもあるほど。
==[[サイクル]]==
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[[ウルザズ・レガシー]]の[[エターナルエンチャント]]。
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==関連カード==
*[[休止/Cessation]]
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*これを大幅に弱くしたものが[[原初の激情/Primal Frenzy]]である。
*[[緩慢な動き/Slow Motion]]
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*修正版は[[角兜/Horned Helm]]。もしくは[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]
*[[潜伏工作員の悪知恵/Sleeper's Guile]]
+
===サイクル===
*[[ものぐさ/Sluggishness]]
+
{{サイクル/ウルザズ・レガシーのエターナルエンチャント}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[エターナルエンチャント]]
 
*[[エターナルエンチャント]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[コモン]]

2008年7月12日 (土) 15:23時点における版


Rancor / 怨恨 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。


最強のオーラ候補筆頭として名高いエターナルエンチャント。オーラの欠点である「エンチャントされているクリーチャーを離れると、オーラが墓地に置かれてしまう」ことによるディスアドバンテージを克服している上、コスト・パフォーマンスも良好。

ストンピィジャンクなどクリーチャー主体のデッキに投入されたのはもちろんのこと、マナ・コスト軽さとエターナルエンチャントの性質を利用したコンボデッキ・オーランカーキーカードとしても活躍した。

  • トランプルか+2/+0のどちらかだけにすべきだったのではとよく言われる。デザイン時は(2)(G)だったのが、印刷ミスで(G)になったという本当だか嘘だかわからないような話もある。
  • 実は英語版のテキストがめちゃくちゃ。"gains +2/+0 and trample"となっているが、テンプレートに沿えば"gets +2/+0 and has(当時は"gains") trample"である。
  • コモンなのに値段が高いカードの代名詞的存在でもある。1枚400円を上回った事も。歴代のレアカードとともに、ガラスケースに入って販売されていることもあるほど。

関連カード

サイクル

ウルザズ・レガシーエターナルエンチャントサイクル

参考

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