茨の鎧/Armor of Thorns

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*第6版ルール移行後で実存ルールの採用前は、[[ダメージ]]によって[[破壊]]される[[クリーチャー]]を救おうと[[インスタント・タイミング]]でこのカードをプレイしたとしても、[[ターン終了ステップ]]にこのカードは生け贄となりクリーチャーにはダメージが残ったままのため、結局破壊されてしまった。
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<!-- [[トーナメント]]シーンではというと、ソーサリーのタイミングという制約の大きさからか、目立った活躍はなかった。~←インスタントメントなんだから、理由は別のところにあるんじゃないの?
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*[[第6版]]でのルール改定によってインスタントメントとしてのメリットが殆ど失われてしまっていたが、「[[実存]]」ルールの採用により本来の機能を取り戻すことができた[[カード]]の1つ。第6版ルール移行後で実存ルールの採用前は、[[ダメージ]]によって[[破壊]]される[[クリーチャー]]を救おうと[[インスタント・タイミング]]でこのカードをプレイしたとしても、[[ターン終了ステップ]]にこのカードは生け贄となりクリーチャーにはダメージが残ったままのため、結局破壊されてしまった。
使うのなら、本家の巨大化のほうがより汎用性が高く、使い勝手がよかったからだ。 -->
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ミラージュ]]の[[インスタントメント]]。
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===サイクル===
*[[光の護法印/Ward of Lights]]
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{{サイクル/ミラージュのインスタントメント}}
*[[飛翔/Soar]]
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*[[死の隷従/Grave Servitude]]
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*[[電光石火/Lightning Reflexes]]
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<!-- -[[茨の鎧/Armor of Thorns]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2008年7月12日 (土) 15:08時点における版


Armor of Thorns / 茨の鎧 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

あなたは、茨の鎧をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
エンチャント(黒でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。


ミラージュで作られたインスタントメントの1つ。対抗色のひとつであるにはエンチャントできないデメリットがついている。

能力的には、巨大化/Giant Growthの亜種として作られ、ソーサリー・タイミングで通常のオーラとしてプレイされたのなら、永続的に+2/+2の修整を受ける。

  • 第6版でのルール改定によってインスタントメントとしてのメリットが殆ど失われてしまっていたが、「実存」ルールの採用により本来の機能を取り戻すことができたカードの1つ。第6版ルール移行後で実存ルールの採用前は、ダメージによって破壊されるクリーチャーを救おうとインスタント・タイミングでこのカードをプレイしたとしても、ターン終了ステップにこのカードは生け贄となりクリーチャーにはダメージが残ったままのため、結局破壊されてしまった。

関連カード

サイクル

ミラージュインスタントメントサイクルソーサリー唱えられないときに唱えるとクリンナップ・ステップに消滅する。詳しくはインスタントメントの項を参照。

参考

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