歩哨竜、ミーリム/Miirym, Sentinel Wyrm
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− | + | ただでさえ[[大型クリーチャー]]が多いドラゴンが2体に増えるというのは非常に強力である。伝説性を無くすのでドラゴンに多い[[伝説のクリーチャー]]と組み合わせても問題ない点も嬉しい。とはいえこれ自身は出ただけでは何もしない[[クリーチャー]]であり、その[[能力]]の強力さから後続を出す前に[[除去]]される可能性も高い。[[護法]]もあるが気休めレベルなので、[[打ち消し]]などを駆使して相手[[ターン]]を凌いだり、膨大な[[マナ加速]]によりこれと後続を同一ターンに出すなどの工夫が必要。 | |
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+ | *[[変わり身の狂戦士/Changeling Berserker]]または[[変わり身のタイタン/Changeling Titan]]と組み合わせれば、それらを[[無限]]に出し入れすることが可能となる。 | ||
*伝説のドラゴンをコピーしたときのトークンが伝説でないことは、そのトークンの[[コピー可能な値]]となる。 | *伝説のドラゴンをコピーしたときのトークンが伝説でないことは、そのトークンの[[コピー可能な値]]となる。 |
2022年6月18日 (土) 21:34時点における版
Miirym, Sentinel Wyrm / 歩哨竜、ミーリム (3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行、護法(2)
トークンでもこれでもないドラゴン(Dragon)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのトークンが伝説でないことを除き、それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。
ドラゴンが戦場に出るたびそのコピーを生成する伝説のドラゴン・スピリット。
ただでさえ大型クリーチャーが多いドラゴンが2体に増えるというのは非常に強力である。伝説性を無くすのでドラゴンに多い伝説のクリーチャーと組み合わせても問題ない点も嬉しい。とはいえこれ自身は出ただけでは何もしないクリーチャーであり、その能力の強力さから後続を出す前に除去される可能性も高い。護法もあるが気休めレベルなので、打ち消しなどを駆使して相手ターンを凌いだり、膨大なマナ加速によりこれと後続を同一ターンに出すなどの工夫が必要。
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのリミテッドでは該当3色にはマナ域と稀少度を問わずドラゴンが溢れており、能力を十二分に活用できる強力な統率者となる。それが祟ってゲーム開始時からヘイトが集中して一気に叩き潰される可能性もある。
- 変わり身の狂戦士/Changeling Berserkerまたは変わり身のタイタン/Changeling Titanと組み合わせれば、それらを無限に出し入れすることが可能となる。
- 伝説のドラゴンをコピーしたときのトークンが伝説でないことは、そのトークンのコピー可能な値となる。