妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(コマンダー・パーティーについて。AVR外の「オーナーの元に戻す」明滅カードが増えてきたのでコントローラーの元に戻ることを特記。)
 
(5人の利用者による、間の5版が非表示)
3行: 3行:
 
[[明滅]]が[[あなた|自分]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]ごとに発生する[[アーティファクト]]。
 
[[明滅]]が[[あなた|自分]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]ごとに発生する[[アーティファクト]]。
  
明滅の例に漏れずさまざまな利用方法が考えられるが、性質上、タイミングが限定されていても問題ない使い道に限られてくる。防御のための[[結魂]]の組み直し、[[感染]]で置かれた[[-1/-1カウンター]]の排除などもあるが、一番シンプルで有力なのは[[CIP]][[能力]]の再[[誘発]]だろう。
+
明滅の例に漏れずさまざまな利用方法が考えられるが、性質上、タイミングが限定されていても問題ない使い道に限られてくる。防御のための[[結魂]]の組み直し、[[感染]]で置かれた[[-1/-1カウンター]]の排除などもあるが、一番シンプルで有力なのは[[ETB]][[能力]]の再[[誘発]]だろう。
  
 
5[[マナ]]と比較的[[重い|重く]]、また1[[ターン]]1回と挙動も遅い。[[リミテッド]]ならば小さな[[効果]]をコツコツ積み重ねて[[アドバンテージ]]に繋げても十分強力だが、[[構築]]ではそれほど悠長に構えていられないので、一発の比重が大きい能力や再利用する意味が大きい能力と組み合わせていきたい。例えば[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]と組み合わせれば、[[対戦相手]]の[[手札]]をソフト[[ロック]]できる。
 
5[[マナ]]と比較的[[重い|重く]]、また1[[ターン]]1回と挙動も遅い。[[リミテッド]]ならば小さな[[効果]]をコツコツ積み重ねて[[アドバンテージ]]に繋げても十分強力だが、[[構築]]ではそれほど悠長に構えていられないので、一発の比重が大きい能力や再利用する意味が大きい能力と組み合わせていきたい。例えば[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]と組み合わせれば、[[対戦相手]]の[[手札]]をソフト[[ロック]]できる。
  
 +
*[[2022年]]1月28日~30日に行われた「[[発売記念コマンダー・パーティー#コマンダー・パーティー|コマンダー・パーティー]]」の景品として新規[[絵|イラスト]]・[[プレミアム・カード|Foil]]仕様の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://wpn.wizards.com/ja/article/get-ready-commander-parties-are-coming-soon?language=fr ご準備ください:コマンダー・パーティー間もなく開催!]([[ウィザーズ・プレイ・ネットワーク]] [[2021年]]11月16日)</ref>。
 +
*[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]と、[[マナ総量]]や[[能力]]が類似している。
 +
==ルール==
 
*ターンの流れは、「終了ステップ」→「[[クリンナップ・ステップ]]」である。この能力が[[誘発]]するのは、クリンナップ・ステップに行なわれる[[ターン起因処理]]([[手札]]の枚数チェックおよび「[[ターン終了時まで]]」の[[継続的効果]]の終了)の直前であることに注意。
 
*ターンの流れは、「終了ステップ」→「[[クリンナップ・ステップ]]」である。この能力が[[誘発]]するのは、クリンナップ・ステップに行なわれる[[ターン起因処理]]([[手札]]の枚数チェックおよび「[[ターン終了時まで]]」の[[継続的効果]]の終了)の直前であることに注意。
 
**[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]のような[[引く|ドロー]]と組み合わせた場合、多く引いても7枚を超えた分の手札は[[捨てる]]はめになる。
 
**[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]のような[[引く|ドロー]]と組み合わせた場合、多く引いても7枚を超えた分の手札は[[捨てる]]はめになる。
**[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]はまだ「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する」ものであるので、[[対象]]として適正。明滅させて「固定」できる。
+
*[[アヴァシンの帰還]]で同時収録された多くの[[明滅]]カードと同様、追放したクリーチャーの[[オーナー]]に関わらずあなたの[[コントロール]]下で戦場に戻る。
***衣裳部屋が2枚あっても「1枚目で徴収兵のCIP能力を再利用→2枚目で即座に固定」ということはできない。「奪う予定」のクリーチャーは終了ステップ開始時時点ではまだあなたのコントロール下にないので、衣裳部屋の対象にできない。
+
**[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]は、終了ステップ開始時にはまだ「あなたがコントロールする」ものであるので、[[対象]]として適正。明滅させてコントロールを「固定」できる。
*[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]と、[[点数で見たマナ・コスト]][[能力]]が類似している。
+
***衣装部屋が2枚あっても「1枚目で徴集兵のETB能力を再利用→2枚目で即座に固定」ということはできない。「奪う予定」のクリーチャーは終了ステップ開始時時点ではまだあなたのコントロール下にないので、衣装部屋の対象にできない。
 
+
==脚注==
 +
<references />
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[明滅]]・[[一時的に追放するカード]]
 
*[[明滅]]・[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]

2022年4月27日 (水) 20:36時点における最新版


Conjurer's Closet / 妖術師の衣装部屋 (5)
アーティファクト

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。


明滅自分ターン終了ステップごとに発生するアーティファクト

明滅の例に漏れずさまざまな利用方法が考えられるが、性質上、タイミングが限定されていても問題ない使い道に限られてくる。防御のための結魂の組み直し、感染で置かれた-1/-1カウンターの排除などもあるが、一番シンプルで有力なのはETB能力の再誘発だろう。

5マナと比較的重く、また1ターン1回と挙動も遅い。リミテッドならば小さな効果をコツコツ積み重ねてアドバンテージに繋げても十分強力だが、構築ではそれほど悠長に構えていられないので、一発の比重が大きい能力や再利用する意味が大きい能力と組み合わせていきたい。例えば騒がしいネズミ/Chittering Ratsと組み合わせれば、対戦相手手札をソフトロックできる。

[編集] ルール

[編集] 脚注

  1. ご準備ください:コマンダー・パーティー間もなく開催!ウィザーズ・プレイ・ネットワーク 2021年11月16日)

[編集] 参考

MOBILE