中の樹の木霊/Kodama of the Center Tree

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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[スピリット]]の数によって[[サイズ]]が変わる[[伝説の]]スピリット。[[転生]]の値もコントロールするスピリットの数によって決まる。
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[[コントロール]]している[[スピリット]]の数によって[[サイズ]]が変わる[[伝説の]]スピリット。[[転生]]の値もコントロールするスピリットの数によって決まる。
  
 
スピリットを並べることができればいいのだが、逆に1体だけでは転生1持ちの1/1とかなり寂しい性能。5[[マナ]]という[[重い|重さ]]で単体では役に立たないので使われることは少なかった。
 
スピリットを並べることができればいいのだが、逆に1体だけでは転生1持ちの1/1とかなり寂しい性能。5[[マナ]]という[[重い|重さ]]で単体では役に立たないので使われることは少なかった。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*[[パワー]]と[[タフネス]]を決める[[能力]]は[[特性定義能力]]であり、[[戦場]]のみでなくすべての[[領域]]で機能する。
 
*自身もスピリットなので、[[能力]]は自身も数に含める。
 
*自身もスピリットなので、[[能力]]は自身も数に含める。
 
*転生は[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]なので、[[領域変更誘発]]のルールにより戦場を離れる直前の状況を参照する。そのため、[[X]]の値には自身や同時に[[墓地]]に置かれたスピリットも数える。
 
*転生は[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]なので、[[領域変更誘発]]のルールにより戦場を離れる直前の状況を参照する。そのため、[[X]]の値には自身や同時に[[墓地]]に置かれたスピリットも数える。
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==参考==
 
==参考==
*[https://web.archive.org/web/20041012012840/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/233 一万の伝説の地 (Internet Archive)](Wizards社)
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*[[参照クリーチャー]]
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*[[カード名百科事典#木霊|木霊]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
 
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2022年3月2日 (水) 20:29時点における最新版


Kodama of the Center Tree / 中の樹の木霊 (4)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

中の樹の木霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするスピリット(Spirit)の数に等しい。
中の樹の木霊は転生Xを持つ。Xは、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量がX以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)

*/*

コントロールしているスピリットの数によってサイズが変わる伝説のスピリット。転生の値もコントロールするスピリットの数によって決まる。

スピリットを並べることができればいいのだが、逆に1体だけでは転生1持ちの1/1とかなり寂しい性能。5マナという重さで単体では役に立たないので使われることは少なかった。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

木霊のメガ・サイクル。いずれも単色伝説のスピリットで、能力に特に共通点はない。

神河物語で「南」と「北」が、続く神河謀叛では「中」が登場。設定上は東・西・南・北・中の五本の樹が存在して季節になぞらえた性格付けもされていた(詳細は公式記事Land of Ten-Thousand Legends/一万の伝説の地 (Internet Archive)を参照)が、神河ブロックでは東と西は結局登場しなかった。その後、時を経た統率者レジェンズで「東」が、神河:輝ける世界では「西」が追加され、17年以上の歳月を経てメガ・サイクルは完成した。

[編集] 参考

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