長所食い/Eater of Virtue
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+ | [[リミテッド]]ではとりあえず[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]相当として、使い回しのきく[[軽い]]装備品という時点で悪くはない。キーワード能力を持つクリーチャーを複数[[ピック]]出来ていれば、より期待値を高めてもよいだろう。一方で[[アーティファクト]]の[[破壊]]手段が多数存在する[[環境]]でもあり、使い捨てに終わるケースも多数存在することは忘れずに。その場合でも1[[マナ]]であることを考えれば元は取れてる筈。 | ||
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+ | [[構築]]でも、キーワード能力を多用する[[ビートダウン]]で採用可能。登場時の[[スタンダード]]では[[白赤]]に装備品[[シナジー]]が割り当てられており、[[アーティファクト]]の[[サーチ]]手段も複数搭載できる。一方で[[伝説]]のため2枚目からが[[腐る]]、引き継ぎには[[誘発型能力]]での[[追放]]が必要で[[墓地]]利用ができなくなるといった欠点も目立つように。2枚以上来てしまった場合に備え、[[手札]][[コスト]]として使えるようにしておくとよいだろう。どちらにせよ、アーティファクトの破壊が容易な環境でもある以上はこれを軸に[[デッキ]]を組むというよりは、ビートダウンを組んだ結果、キーワード能力を持つクリーチャーが多数搭載されたという場合に後から入るタイプの[[カード]]。 | ||
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+ | *参照するキーワード能力は直前の[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[血に呪われた者、オドリック/Odric, Blood-Cursed]]と完全に一致しており、相性はよい。ただしあちらを[[唱える|唱えた]]瞬間に装備クリーチャーが[[除去]]されると、オドリックの[[能力]]は[[誘発]]できずに終わる。 | ||
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2022年2月28日 (月) 12:07時点における版
Eater of Virtue / 長所食い (1)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが死亡するたび、それを追放する。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
長所食いによって追放されているカードが飛行を持っているかぎり、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
装備(1)
装備していたクリーチャーが死亡すると、特定のキーワード能力を次の装備者に引き継がせる装備品。
リミテッドではとりあえず骨断ちの矛槍/Bonesplitter相当として、使い回しのきく軽い装備品という時点で悪くはない。キーワード能力を持つクリーチャーを複数ピック出来ていれば、より期待値を高めてもよいだろう。一方でアーティファクトの破壊手段が多数存在する環境でもあり、使い捨てに終わるケースも多数存在することは忘れずに。その場合でも1マナであることを考えれば元は取れてる筈。
構築でも、キーワード能力を多用するビートダウンで採用可能。登場時のスタンダードでは白赤に装備品シナジーが割り当てられており、アーティファクトのサーチ手段も複数搭載できる。一方で伝説のため2枚目からが腐る、引き継ぎには誘発型能力での追放が必要で墓地利用ができなくなるといった欠点も目立つように。2枚以上来てしまった場合に備え、手札コストとして使えるようにしておくとよいだろう。どちらにせよ、アーティファクトの破壊が容易な環境でもある以上はこれを軸にデッキを組むというよりは、ビートダウンを組んだ結果、キーワード能力を持つクリーチャーが多数搭載されたという場合に後から入るタイプのカード。
- 参照するキーワード能力は直前のイニストラード:真紅の契りで登場した血に呪われた者、オドリック/Odric, Blood-Cursedと完全に一致しており、相性はよい。ただしあちらを唱えた瞬間に装備クリーチャーが除去されると、オドリックの能力は誘発できずに終わる。