戦闘復帰/Return to Action
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+ | [[構築]]では、同時期の[[スタンダード]]に[[不死なる悪意/Undying Malice]]が存在。パワーの修整は無く、絆魂も無いが[[戦場に戻す]]際に[[+1/+1カウンター]]で恒久的に[[強化]]できる上に[[コスト]]も[[軽い]]。基本的な用途については同様なので、採用するのであれば自身の[[デッキ]]に合致する方を投入しておけばOK。前述の通りライフ・アドバンテージはリミテッドよりも価値が下がるため、登場時だと[[白黒]]を中心としたテーマの[[ライフ]]回復で[[誘発]]する[[カード]]群と組み合わせる場合にこちらも選択肢になる程度か。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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2022年2月18日 (金) 21:54時点における最新版
Return to Action / 戦闘復帰 (1)(黒)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け絆魂と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
超常的耐久力/Supernatural Staminaの亜種。1マナ重くなり、パワーへの修整値も下がったが絆魂を得る。
パワー1の差が顕著に出やすく、ライフ・アドバンテージの価値が上がるリミテッドでは優秀。戦闘で使えばボード・アドバンテージとライフ・アドバンテージを同時に獲得できる。超常的耐久力の系譜に漏れずETB能力の再利用も嬉しい。
構築では、同時期のスタンダードに不死なる悪意/Undying Maliceが存在。パワーの修整は無く、絆魂も無いが戦場に戻す際に+1/+1カウンターで恒久的に強化できる上にコストも軽い。基本的な用途については同様なので、採用するのであれば自身のデッキに合致する方を投入しておけばOK。前述の通りライフ・アドバンテージはリミテッドよりも価値が下がるため、登場時だと白黒を中心としたテーマのライフ回復で誘発するカード群と組み合わせる場合にこちらも選択肢になる程度か。