成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth
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− | すべての土地がリスクなしに[[ | + | すべての土地がリスクなしに[[緑マナ]]を生み出せるようになるため、[[マナ基盤]]が格段に安定する。[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[キャノピーランド]]のような何かしらのデメリットが伴う[[マナ能力]]しか持たない土地、[[ウルザランド]]のように[[無色マナ]]しか生み出せない土地、[[フェッチランド]]や[[暗黒の深部/Dark Depths]]のように元々[[マナを出さない土地カード|マナを出さない土地]]などと相性が良い。 |
また、森を参照する[[カード]]の性能が向上する。[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]や[[不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark]]のような[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する森の数を参照するものも、森[[土地渡り|渡り]]のように[[対戦相手]]の森を参照するものもどちらも強化される。 | また、森を参照する[[カード]]の性能が向上する。[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]や[[不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark]]のような[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する森の数を参照するものも、森[[土地渡り|渡り]]のように[[対戦相手]]の森を参照するものもどちらも強化される。 | ||
− | + | 一方で、対戦相手も上記のメリットの恩恵を受けてしまうことには注意したい。また、[[伝説]]であることも大きなデメリットであり、[[デッキ]]内の[[森/Forest]]と1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。 | |
[[モダン]]や[[エターナル]]では、ウルザランドや暗黒の深部を使うデッキなどで採用される。モダンでは[[ヨーグモス・コンボ]]や[[緑単トロン#モダン|緑単トロン]]、[[レガシー]]では[[土地単]]や[[ステージ・デプス|緑白デプス]]など。ヨーグモス・コンボではヨーグモスの墳墓、アーボーグと併用されるため、この2枚が[[戦場]]で並ぶこともある。[[統率者戦]]でも緑絡みのデッキでしばしば採用される。 | [[モダン]]や[[エターナル]]では、ウルザランドや暗黒の深部を使うデッキなどで採用される。モダンでは[[ヨーグモス・コンボ]]や[[緑単トロン#モダン|緑単トロン]]、[[レガシー]]では[[土地単]]や[[ステージ・デプス|緑白デプス]]など。ヨーグモス・コンボではヨーグモスの墳墓、アーボーグと併用されるため、この2枚が[[戦場]]で並ぶこともある。[[統率者戦]]でも緑絡みのデッキでしばしば採用される。 |
2022年2月13日 (日) 19:58時点における版
すべての土地に森の基本土地タイプを追加する能力を持つ伝説の土地。森版のヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth。
すべての土地がリスクなしに緑マナを生み出せるようになるため、マナ基盤が格段に安定する。宝石鉱山/Gemstone Mineやキャノピーランドのような何かしらのデメリットが伴うマナ能力しか持たない土地、ウルザランドのように無色マナしか生み出せない土地、フェッチランドや暗黒の深部/Dark Depthsのように元々マナを出さない土地などと相性が良い。
また、森を参照するカードの性能が向上する。ダングローブの長老/Dungrove Elderや不屈の頑固皮/Dauntless Dourbarkのような自分がコントロールする森の数を参照するものも、森渡りのように対戦相手の森を参照するものもどちらも強化される。
一方で、対戦相手も上記のメリットの恩恵を受けてしまうことには注意したい。また、伝説であることも大きなデメリットであり、デッキ内の森/Forestと1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。
モダンやエターナルでは、ウルザランドや暗黒の深部を使うデッキなどで採用される。モダンではヨーグモス・コンボや緑単トロン、レガシーでは土地単や緑白デプスなど。ヨーグモス・コンボではヨーグモスの墳墓、アーボーグと併用されるため、この2枚が戦場で並ぶこともある。統率者戦でも緑絡みのデッキでしばしば採用される。
ルール
ルールに関しては、ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth#ルールを参照。