巣のシャンブラー/Nested Shambler
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+ | パワーを増やせば生まれるトークンの数も増やせるが、死ぬことが前提となる能力なので有効活用するには注意が必要。 | ||
+ | 例えば「パワー+1の[[オーラ]]」では、そのオーラがリス1体になるだけなので元が取れるか?ということ。 | ||
+ | パワーを強化できる[[装備品]]の利用や、相打ち前提で強化インスタントを撃つ、少々リソースを損しても取り返せるほどに十分なパワー強化を行う、などの方法が考えられるだろうか。 | ||
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+ | *死亡時にパワーが0以下だと、トークンが生まれずリカバーができなくなってしまう。その意味で-X/-X系の除去は天敵。 | ||
+ | *[[MTGアリーナ]]では[[カード名]]が「入れ子のシャンブラー」で実装された。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]] |
2022年2月13日 (日) 03:49時点における最新版
Nested Shambler / 巣のシャンブラー (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
巣のシャンブラーが死亡したとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは、巣のシャンブラーのパワーに等しい。
1/1死亡すると中に暮らしていたリスが飛び出してくるゾンビ。それ自体(のパワー)が大きいほど、住み着いていたリスも多くなる。
初期状態でもパワー1なので、死亡時はリス・トークン1体に置き換わるかたち。 種族や色が変わってしまうことに目をつぶれば、1回は除去を無視できるとみなせる。 小物とはいえ、頭数が効いてくるリミテッドではそこそこ有望だろう。
パワーを増やせば生まれるトークンの数も増やせるが、死ぬことが前提となる能力なので有効活用するには注意が必要。 例えば「パワー+1のオーラ」では、そのオーラがリス1体になるだけなので元が取れるか?ということ。 パワーを強化できる装備品の利用や、相打ち前提で強化インスタントを撃つ、少々リソースを損しても取り返せるほどに十分なパワー強化を行う、などの方法が考えられるだろうか。