初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream

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[[ムーンフォーク|空民]][[能力]]がついた[[マロー/Maro]]のバリエーション。
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[[青]]ならば[[手札]]を増やす事など雑作も無い事、6[[マナ]][[飛行]]で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって[[パーミッション|青コントロール]]の[[フィニッシャー]]には十分だろう。
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[[青]]ならば[[手札]]を増やすなど造作もないこと、6[[マナ]][[飛行]]で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって[[パーミッション|青コントロール]]の[[フィニッシャー]]には十分だろう。
  
[[能力]]の[[起動コスト]]は一見少し[[重い]]ように思えるが、戻した[[土地]]と[[ドロー]]した[[カード]]で手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青[[クリーチャー]]の[[パンプアップ]]能力としては破格。ついでに言うと、効率自体は[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と同じなので[[パーマネント]]の[[ドロー]][[能力]]としては軽い方。[[マナ]]と[[土地]]さえあれば何度でも[[起動]]できるのも嬉しい。
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[[能力]]の[[起動コスト]]は一見[[重い]]ように思えるが、戻した[[土地]]と[[引く|引い]][[カード]]で手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青[[クリーチャー]]の[[パンプアップ]]能力としては破格。ついでに言うと、効率自体は[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と同じなので[[パーマネント]]の[[引く|ドロー]][[能力]]としては[[軽い]]方である。マナと土地さえあれば何度でも[[起動]]できるのも嬉しい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro]]
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/神河救済の麻呂}}
 
{{サイクル/神河救済の麻呂}}

2022年2月8日 (火) 10:53時点における最新版


Soramaro, First to Dream / 初めて夢見たもの、空麻呂 (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(4),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。

*/*

神河ブロックムーンフォークと同じ能力を持つマロー/Maroのバリエーション。

ならば手札を増やすなど造作もないこと、6マナ飛行で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって青コントロールフィニッシャーには十分だろう。

能力起動コストは一見重いように思えるが、戻した土地引いカードで手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青クリーチャーパンプアップ能力としては破格。ついでに言うと、効率自体はジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeと同じなのでパーマネントドロー能力としては軽い方である。マナと土地さえあれば何度でも起動できるのも嬉しい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河救済手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクルマロー/Maroのバリエーションである。

[編集] 参考

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