+X/+Yカウンター

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+X/+Y[[カウンター]]が[[クリーチャー]]の上に置かれている場合、そのクリーチャーの[[パワー]]にX、[[タフネス]]にYを加える。XやYに入る値には制限はなく、負の数が入る場合もある(詳しくは[[#現在までに登場した+X/+Yカウンター]]を参照)。
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'''+X/+Yカウンター'''が[[クリーチャー]]の上に置かれている場合、そのクリーチャーの[[パワー]]に[[X]]、[[タフネス]]にYを加える。XやYに入る値には制限はなく、負の数が入る場合もある(詳しくは[[#現在までに登場した+X/+Yカウンター]]を参照)。
  
しかし、使う時に混乱が起きないようにという配慮から、一時期[[+1/+1カウンター|+1/+1]]以外の+X/+Yカウンターを用いる[[カード]]はほとんど作られなかった。その後、+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]を相殺するというルール(詳しくは下記参照)ができ、現在は-1/-1カウンターも見られる。
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{{#card:Battlegrowth}}
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{{#card:Scar}}
  
*クリーチャー以外の[[パーマネント]]が+X/+Yカウンターを持つこともありえるが、その場合は単に意味がないだけであり、そのカウンターが取り除かれたりはしない。そういうメカニズムのカードも存在する。(→[[ラノワールの再生地/Llanowar Reborn]]
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使う時に混乱が起きないようにという配慮から、一時期[[+1/+1カウンター|+1/+1]]以外の+X/+Yカウンターを用いる[[カード]]はほとんど作られなかった。その後、+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]を相殺するというルール(詳しくは下記参照)ができ、現在は-1/-1カウンターも見られる。
*カウンターによる修整は、[[種類別]]の第6c種に分類されている。[[特性定義能力]]や一般のパワー・タフネス変更効果よりあとで、かつ修整を与える[[常在型能力]][[入れ替え]]効果よりも前に適用される。
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*+1/+1カウンターと-1/-1カウンターを同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは[[状況起因効果]]である。
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*クリーチャー以外の[[パーマネント]]が+X/+Yカウンターを持つこともありえるが、その場合は単に意味がないだけであり、取り除かれたりはしない。そういうメカニズムのカードも存在する(→[[ラノワールの再生地/Llanowar Reborn]][[怒り狂う山峡/Raging Ravine]][[大地の武装/Earthen Arms]])。
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*[[カウンター (目印)|カウンター]]によるパワーやタフネスの変更は、種類別の第7c種に分類されている。詳細は[[種類別]]を参照。
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*+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが同じパーマネントの上に乗っていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは[[状況起因処理]]である。
 
**例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
 
**例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
**このルールはこれら以外のカウンター([[+1/+0カウンター]]と-1/-0カウンターなど)には適用されない。
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**このルールはこれら以外のカウンター([[+1/+0カウンター]]と[[-1/-0カウンター]]など)には適用されない。
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*相殺ルールの成立以後も、混乱を避けるため1つの[[ブロック (総称)|ブロック]]では+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの片方だけを用いる開発方針が定められている。
  
 
==現在までに登場した+X/+Yカウンター==
 
==現在までに登場した+X/+Yカウンター==
 
*[[+1/+1カウンター]]
 
*[[+1/+1カウンター]]
*+0/+1カウンター
 
 
*[[+1/+0カウンター]]
 
*[[+1/+0カウンター]]
*+2/+0カウンター
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*+0/+2カウンター
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*+1/+2カウンター
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*[[+2/+2カウンター]]
 
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*[[-1/-1カウンター]]
 
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*[[-0/-1カウンター]]
 
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*-0/-2カウンター
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*[[-2/-1カウンター]]
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==参考==
 
==参考==
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*[[カウンター一覧]]
 
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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[[Category:+X/+Yカウンター|*]]

2022年2月4日 (金) 22:47時点における最新版

+X/+Yカウンタークリーチャーの上に置かれている場合、そのクリーチャーのパワーXタフネスにYを加える。XやYに入る値には制限はなく、負の数が入る場合もある(詳しくは#現在までに登場した+X/+Yカウンターを参照)。


Battlegrowth / 戦闘の成長 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。



Scar / 傷跡 (黒/赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。


使う時に混乱が起きないようにという配慮から、一時期+1/+1以外の+X/+Yカウンターを用いるカードはほとんど作られなかった。その後、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターを相殺するというルール(詳しくは下記参照)ができ、現在は-1/-1カウンターも見られる。

  • クリーチャー以外のパーマネントが+X/+Yカウンターを持つこともありえるが、その場合は単に意味がないだけであり、取り除かれたりはしない。そういうメカニズムのカードも存在する(→ラノワールの再生地/Llanowar Reborn怒り狂う山峡/Raging Ravine大地の武装/Earthen Arms)。
  • カウンターによるパワーやタフネスの変更は、種類別の第7c種に分類されている。詳細は種類別を参照。
  • +1/+1カウンターと-1/-1カウンターが同じパーマネントの上に乗っていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは状況起因処理である。
    • 例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
    • このルールはこれら以外のカウンター(+1/+0カウンター-1/-0カウンターなど)には適用されない。
  • 相殺ルールの成立以後も、混乱を避けるため1つのブロックでは+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの片方だけを用いる開発方針が定められている。

[編集] 現在までに登場した+X/+Yカウンター

[編集] 参考

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